【リファイブ討伐は見送り!?】シヴァ=ドラゴン進化も諦め…。|ブログインデックス

ども。コインダンジョン半額は今日までです。nickです。

◆どーにもこーにもリファイブが倒せないのでシヴァ=ドラゴン進化を見送る事に!

せっかく手持ちのガチャ限をほとんど売却して手に入れたシヴァ=ドラゴンですが進化素材の“リファイブ”がどーにも攻略出来ない。
本当にスタミナが99貯まれば挑戦の繰り返しで毎日なんも出来ない状態が続き…。

ちょっとリファイブから離れようと思います。 
まぁ進化前でも火/神で常時攻撃5倍+回復1.5倍なので使っていこうと思います。

◆チャレンジダンジョンの序盤攻略にて石回収ハンターコラボガチャへ
次回コラボは完全に未定なので、当然カイト狙いで引きました。 
【リファイブ討伐は見送り!?】シヴァ=ドラゴン進化も諦め…。|ブログインデックス|画像ID:9
【リファイブ討伐は見送り!?】シヴァ=ドラゴン進化も諦め…。|ブログインデックス|画像ID:29
【リファイブ討伐は見送り!?】シヴァ=ドラゴン進化も諦め…。|ブログインデックス|画像ID:11

銀!

そして…。
【リファイブ討伐は見送り!?】シヴァ=ドラゴン進化も諦め…。|ブログインデックス|画像ID:13
ヒソカキターーーーー

スキルマに出来れば4ターンに1回30%減なので良いですね。
進化後は火/闇・悪魔タイプで覚醒スキルが火ドロップ強化・バインド耐性・操作延長 

今回も最後まで読んで下さってありがとうございます。

nickでした〜

でわでわ。 

【刀剣乱舞】本日のメンテで「包丁藤四郎」実装!包丁は大阪城にて確定入手!!|ブログインデックス

【刀剣乱舞】本日のメンテで「包丁藤四郎」実装!包丁は大阪城にて確定入手!!|ブログインデックス|画像ID:11

 コミュニティ詳細 – オンラインゲーム – DMM.com

【刀剣乱舞】本日のメンテで「包丁藤四郎」実装!包丁は大阪城にて確定入手!!|ブログインデックス|画像ID:11


『刀剣乱舞-ONLINE-』をプレイ頂き、誠にありがとうございます。
本日、14:00より実施しておりましたメンテナンスは、
17:00に終了いたしました。

今回のメンテナンスによる更新点は下記の通りです。

【主なメンテナンス内容】
イベント「地下に眠る千両箱」を開催いたしました
 詳しくは、イベント・キャンペーンに掲載してあります、
 【イベント「地下に眠る千両箱」開催!】をご確認下さい。

こんのすけ ゆるキャラグランプリ 応援キャンペーンに下記を追加いたしました
■追加1 刀装作成時に上、特上が確定します
 ※失敗が発生せず、さらに並が出現しなくなります。
■追加2 キャンペーン開催期間を11月8日(火)メンテナンスまでに延長します
 詳しくは、イベント・キャンペーンの
 「こんのすけ ゆるキャラグランプリ 応援キャンペーン!」をご確認ください

万屋にて「大阪城出陣パック」、各「資源10000個セット」の販売を開始いたしました

システムメンテナンス
今後も『刀剣乱舞-ONLINE-』を何卒よろしくお願い致します。

刀剣乱舞ONLINE運営チーム

 

「地下に眠る千両箱」の階層は、地下1階から地下100階まであり
マップ上の特定のマス目に止まったり、各階をクリアすると、
小判や資源を獲得できます。
また、博多藤四郎を部隊に入れていると、獲得小判が1.5倍になります。
地下51階以降は挑戦ステージとなっております。
敵も強くなりますので、自部隊の状況に応じて挑戦することをお勧めいたします。

【報酬について】
下記の階層では、初回ボス討伐時に特別な報酬を獲得することができます。
・地下50階    : 刀剣男士「包丁藤四郎(ほうちょうとうしろう)」
・地下60階    : 旅装束
・地下80階    : 旅道具
・地下100階 : 手紙一式
          地下100階制覇の記念品

【地下100階制覇の記念品について】
地下100階の初回クリア時には、ささやかですが
イベント完全制覇を記念した品を、お贈りさせていただきます。
なお、この地下100階制覇の記念品は
これまでの同イベントでの地下100階初回制覇の回数により、内容が変わります。
今後も随時開催予定の「地下に眠る千両箱」において、
地下100階制覇の記念品は制覇回数に応じて内容が変わる予定ですので
是非欠かさず参加して下さい!

【博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎の入手について】
今回の「地下に眠る千両箱」では、各階層のボス討伐時に下記刀剣男士が稀に獲得できます。
・地下1階~100階    : 博多藤四郎、後藤藤四郎
・地下51階~100階 : 信濃藤四郎

【その他】
途中で本丸に帰還した場合は、帰還した階のスタート地点から再開となります
地下100階クリア以降は、地下100階を繰り返し攻略することができます
戦闘時に得られる経験値は、部隊内の刀剣男士のLvによる制限はありません
検非違使は出現しません
各階層をクリアした時の報酬は受取箱に送られます。受け取り期限にご注意ください
 
【攻略ヒント】
各階のボスを倒したあと、続けて次の階に挑戦することができます
ただし、刀剣男士の疲労度は1階毎に溜まりますのでご注意ください。
連続して進軍した後は一度本丸に戻るなど、疲労度の確認をすることをお勧めします。
イベントマップは全域において、夜戦などのない通常マップとなります
短刀を連れた部隊で行くと資源マスに行ける確率が若干上がります
今後も『刀剣乱舞-ONLINE-』を何卒よろしくお願い致します。
刀剣乱舞運営チーム

 

ソースページへ

 コミュニティ詳細 – オンラインゲーム – DMM.com

【刀剣乱舞】本日のメンテで「包丁藤四郎」実装!包丁は大阪城にて確定入手!!|ブログインデックス|画像ID:11


『刀剣乱舞-ONLINE-』をプレイ頂き、誠にありがとうございます。
本日、14:00より実施しておりましたメンテナンスは、
17:00に終了いたしました。

今回のメンテナンスによる更新点は下記の通りです。

【主なメンテナンス内容】
イベント「地下に眠る千両箱」を開催いたしました
 詳しくは、イベント・キャンペーンに掲載してあります、
 【イベント「地下に眠る千両箱」開催!】をご確認下さい。

こんのすけ ゆるキャラグランプリ 応援キャンペーンに下記を追加いたしました
■追加1 刀装作成時に上、特上が確定します
 ※失敗が発生せず、さらに並が出現しなくなります。
■追加2 キャンペーン開催期間を11月8日(火)メンテナンスまでに延長します
 詳しくは、イベント・キャンペーンの
 「こんのすけ ゆるキャラグランプリ 応援キャンペーン!」をご確認ください

万屋にて「大阪城出陣パック」、各「資源10000個セット」の販売を開始いたしました

システムメンテナンス
今後も『刀剣乱舞-ONLINE-』を何卒よろしくお願い致します。

刀剣乱舞ONLINE運営チーム

 

「地下に眠る千両箱」の階層は、地下1階から地下100階まであり
マップ上の特定のマス目に止まったり、各階をクリアすると、
小判や資源を獲得できます。
また、博多藤四郎を部隊に入れていると、獲得小判が1.5倍になります。
地下51階以降は挑戦ステージとなっております。
敵も強くなりますので、自部隊の状況に応じて挑戦することをお勧めいたします。

【報酬について】
下記の階層では、初回ボス討伐時に特別な報酬を獲得することができます。
・地下50階    : 刀剣男士「包丁藤四郎(ほうちょうとうしろう)」
・地下60階    : 旅装束
・地下80階    : 旅道具
・地下100階 : 手紙一式
          地下100階制覇の記念品

【地下100階制覇の記念品について】
地下100階の初回クリア時には、ささやかですが
イベント完全制覇を記念した品を、お贈りさせていただきます。
なお、この地下100階制覇の記念品は
これまでの同イベントでの地下100階初回制覇の回数により、内容が変わります。
今後も随時開催予定の「地下に眠る千両箱」において、
地下100階制覇の記念品は制覇回数に応じて内容が変わる予定ですので
是非欠かさず参加して下さい!

【博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎の入手について】
今回の「地下に眠る千両箱」では、各階層のボス討伐時に下記刀剣男士が稀に獲得できます。
・地下1階~100階    : 博多藤四郎、後藤藤四郎
・地下51階~100階 : 信濃藤四郎

【その他】
途中で本丸に帰還した場合は、帰還した階のスタート地点から再開となります
地下100階クリア以降は、地下100階を繰り返し攻略することができます
戦闘時に得られる経験値は、部隊内の刀剣男士のLvによる制限はありません
検非違使は出現しません
各階層をクリアした時の報酬は受取箱に送られます。受け取り期限にご注意ください
 
【攻略ヒント】
各階のボスを倒したあと、続けて次の階に挑戦することができます
ただし、刀剣男士の疲労度は1階毎に溜まりますのでご注意ください。
連続して進軍した後は一度本丸に戻るなど、疲労度の確認をすることをお勧めします。
イベントマップは全域において、夜戦などのない通常マップとなります
短刀を連れた部隊で行くと資源マスに行ける確率が若干上がります
今後も『刀剣乱舞-ONLINE-』を何卒よろしくお願い致します。
刀剣乱舞運営チーム

 

ソースページへ

【刀剣乱舞】イベント「地下に眠る千両箱」雑談記事【審神者雑談会場】|ブログインデックス

【刀剣乱舞】イベント「地下に眠る千両箱」雑談記事【審神者雑談会場】|ブログインデックス|画像ID:12

今回のイベント「地下に眠る千両箱」について雑談する記事です。
包丁をゲットした!など息抜き感覚でコメントしてください。

【報酬について】

下記の階層では、初回ボス討伐時に特別な報酬を獲得することができます。
・地下50階    : 刀剣男士「包丁藤四郎(ほうちょうとうしろう)」
・地下60階    : 旅装束
・地下80階    : 旅道具
・地下100階 : 手紙一式&地下100階制覇の記念品

【博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎の入手について】
今回の「地下に眠る千両箱」では、各階層のボス討伐時に下記刀剣男士が稀に獲得できます。
・地下1階~100階    : 博多藤四郎、後藤藤四郎

・地下51階~100階 : 信濃藤四郎 

管理人、無事包丁くんをゲット!

 

今回のイベント「地下に眠る千両箱」について雑談する記事です。
包丁をゲットした!など息抜き感覚でコメントしてください。

【報酬について】

下記の階層では、初回ボス討伐時に特別な報酬を獲得することができます。
・地下50階    : 刀剣男士「包丁藤四郎(ほうちょうとうしろう)」
・地下60階    : 旅装束
・地下80階    : 旅道具
・地下100階 : 手紙一式&地下100階制覇の記念品

【博多藤四郎、後藤藤四郎、信濃藤四郎の入手について】
今回の「地下に眠る千両箱」では、各階層のボス討伐時に下記刀剣男士が稀に獲得できます。
・地下1階~100階    : 博多藤四郎、後藤藤四郎

・地下51階~100階 : 信濃藤四郎 

管理人、無事包丁くんをゲット!

 

【刀剣乱舞】こんのすけって普段本丸では何してんだろ|ブログインデックス

【刀剣乱舞】こんのすけって普段本丸では何してんだろ|ブログインデックス|画像ID:20

847: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:51:53 ID:38WN2qH910
庭に子猫が2匹居着いてしまった
そういや本丸って隔絶空間かと思ったけど鳥なんかは多分出入りしてるよね
画集で鶯にじゃれてた猫も勝手に住み着いた猫かな
警備ガバガバじゃないのか

848: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:52:55 ID:gowIucbOX1
>>847
審神者の精神安定の為じゃね?

858: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:56:57 ID:38WN2qH910
>>848
つまりこんのすけは精神安定効果は政府に全く期待されてないと
何のためのケモフォルム
それならヒトガタで鍛刀とか手入れ一枠分やってくれ

860: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:57:39 ID:gowIucbOX1
>>858
だって初めがはじめだし、審神者によってはおもくそ苦手じゃねこんのすけ

849: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:53:53 ID:yDzcga32G4
>>847
悪意のあるものは結界で弾かれるようになってるシステムがあるとか?

850: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:54:35 ID:9PVjOBiuh5
>>849
中にあるものが悪意を持ち出したらどうなるんだろう……

851: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:55:14 ID:yDzcga32G4
>>850
ヒッ…

852: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:55:29 ID:lNpBh4AAo7
>>850
浄化or強制退去のお好きな方を設定いただけます
とか?

853: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:55:43 ID:TnIdrGJCr8
>>850
ゴリラが短刀prprとか思ったら本丸から弾き飛ばされるんですか?
ありそう

854: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:55:45 ID:Bcqa1qT8Y9
>>847
蜻蛉切「何やつ!うっ、子猫が・・・駄目だ拒みきれん!なんという強敵!!」
猫「にゃ~」

855: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:56:00 ID:jdSdH7m4E10
>>854
きゃわわ

857: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:56:39 ID:jpbVKbGW811
>>847
本丸自体通常の世界と隔離されたような場所にあるのを想像している
あの世とこの世の境目みたいな
だから本丸に入ってくる動物はもうすでにこの世にいない的な感じ

859: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:57:39 ID:9PVjOBiuh5
>>857
なるへそ、死んでも馬鹿は治らんみたいに死後もそれが悪なら悪のまま、善というか悪意がなければ悪意のないままってか

861: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:58:28 ID:hsGutuEy313
>>847
さにわが拾ってきたか情操教育のために政府がくれたかのイメージだなー

863: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:02:05 ID:4XQbbklMF14
こんのすけの急なキャラ変は元々機械的な存在だったのが審神者の霊力?的な何かに当てられて急スピードで自我が宿ったからだと思ってる

864: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:03:19 ID:gowIucbOX1
>>863
審神者の欲望的な影響強くね?と思った。
主に食欲にいってるけど

869: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:07:08 ID:jHKNgUiab16
>>863
こんのすけ管狐だからね
管狐は道具として使われる怪異だから個の自我が薄いのは仕方ないと思う
それが単体で本丸に放られた後他者と触れ合って自我が芽生え始めたのかと思ってた

目覚めたきっかけは食欲かもそれないけど

865: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:04:49 ID:Bcqa1qT8Y9
でもこんのすけの比較的好きにやらせてくれる所は好き
あれしろこれしろって言われるのは何か萎える

867: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:06:01 ID:9PVjOBiuh5
>>865
というより政府があれしろこれしろって言わんからな
洗浄が開かれた時ぐらい討伐しろよ!って感じだけど基本的放置、だからこそ好きだ

868: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:06:11 ID:gowIucbOX1
>>865
分かる。やられると飽きる。

877: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:12:04 ID:Bcqa1qT8Y9
こんのすけって普段本丸では何してんだろ

879: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:12:31 ID:Sij5OWZep21
>>877
油揚げはぐー△してる

880: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:13:20 ID:gowIucbOX1
>>877
審神者と刀剣男士の様子見じゃね?
なんか困ってることないかとか

881: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:13:55 ID:V4TIX6lvl23
>>877
昼寝してそうなイメージが

885: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:15:27 ID:38WN2qH910
>>877
任務終了したら光る
(兄者とかの任務終了台詞)

886: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:16:34 ID:UZaYwejZy25
>>877
管狐なら
管の中で待機じゃないか?
あれの入る管が想像できないけど…

889: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:17:37 ID:ZX45Wylv126
>>886
排水溝とか?(適当)

ごめんこんちゃん私は好きだよ

887: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:16:48 ID:I5Dv8tkA127
>>877
大豆畑のみまわりで大活躍生存上がりまくり
ずんだ枝豆組と攻防を繰り広げてる

きっとそのせいで畑担当男士の生存が上がらない

847: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:51:53 ID:38WN2qH910
庭に子猫が2匹居着いてしまった
そういや本丸って隔絶空間かと思ったけど鳥なんかは多分出入りしてるよね
画集で鶯にじゃれてた猫も勝手に住み着いた猫かな
警備ガバガバじゃないのか

848: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:52:55 ID:gowIucbOX1
>>847
審神者の精神安定の為じゃね?

858: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:56:57 ID:38WN2qH910
>>848
つまりこんのすけは精神安定効果は政府に全く期待されてないと
何のためのケモフォルム
それならヒトガタで鍛刀とか手入れ一枠分やってくれ

860: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:57:39 ID:gowIucbOX1
>>858
だって初めがはじめだし、審神者によってはおもくそ苦手じゃねこんのすけ

849: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:53:53 ID:yDzcga32G4
>>847
悪意のあるものは結界で弾かれるようになってるシステムがあるとか?

850: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:54:35 ID:9PVjOBiuh5
>>849
中にあるものが悪意を持ち出したらどうなるんだろう……

851: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:55:14 ID:yDzcga32G4
>>850
ヒッ…

852: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:55:29 ID:lNpBh4AAo7
>>850
浄化or強制退去のお好きな方を設定いただけます
とか?

853: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:55:43 ID:TnIdrGJCr8
>>850
ゴリラが短刀prprとか思ったら本丸から弾き飛ばされるんですか?
ありそう

854: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:55:45 ID:Bcqa1qT8Y9
>>847
蜻蛉切「何やつ!うっ、子猫が・・・駄目だ拒みきれん!なんという強敵!!」
猫「にゃ~」

855: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:56:00 ID:jdSdH7m4E10
>>854
きゃわわ

857: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:56:39 ID:jpbVKbGW811
>>847
本丸自体通常の世界と隔離されたような場所にあるのを想像している
あの世とこの世の境目みたいな
だから本丸に入ってくる動物はもうすでにこの世にいない的な感じ

859: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:57:39 ID:9PVjOBiuh5
>>857
なるへそ、死んでも馬鹿は治らんみたいに死後もそれが悪なら悪のまま、善というか悪意がなければ悪意のないままってか

861: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)11:58:28 ID:hsGutuEy313
>>847
さにわが拾ってきたか情操教育のために政府がくれたかのイメージだなー

863: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:02:05 ID:4XQbbklMF14
こんのすけの急なキャラ変は元々機械的な存在だったのが審神者の霊力?的な何かに当てられて急スピードで自我が宿ったからだと思ってる

864: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:03:19 ID:gowIucbOX1
>>863
審神者の欲望的な影響強くね?と思った。
主に食欲にいってるけど

869: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:07:08 ID:jHKNgUiab16
>>863
こんのすけ管狐だからね
管狐は道具として使われる怪異だから個の自我が薄いのは仕方ないと思う
それが単体で本丸に放られた後他者と触れ合って自我が芽生え始めたのかと思ってた

目覚めたきっかけは食欲かもそれないけど

865: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:04:49 ID:Bcqa1qT8Y9
でもこんのすけの比較的好きにやらせてくれる所は好き
あれしろこれしろって言われるのは何か萎える

867: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:06:01 ID:9PVjOBiuh5
>>865
というより政府があれしろこれしろって言わんからな
洗浄が開かれた時ぐらい討伐しろよ!って感じだけど基本的放置、だからこそ好きだ

868: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:06:11 ID:gowIucbOX1
>>865
分かる。やられると飽きる。

877: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:12:04 ID:Bcqa1qT8Y9
こんのすけって普段本丸では何してんだろ

879: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:12:31 ID:Sij5OWZep21
>>877
油揚げはぐー△してる

880: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:13:20 ID:gowIucbOX1
>>877
審神者と刀剣男士の様子見じゃね?
なんか困ってることないかとか

881: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:13:55 ID:V4TIX6lvl23
>>877
昼寝してそうなイメージが

885: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:15:27 ID:38WN2qH910
>>877
任務終了したら光る
(兄者とかの任務終了台詞)

886: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:16:34 ID:UZaYwejZy25
>>877
管狐なら
管の中で待機じゃないか?
あれの入る管が想像できないけど…

889: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:17:37 ID:ZX45Wylv126
>>886
排水溝とか?(適当)

ごめんこんちゃん私は好きだよ

887: 名無しさん@おーぷん 2016/10/02(日)12:16:48 ID:I5Dv8tkA127
>>877
大豆畑のみまわりで大活躍生存上がりまくり
ずんだ枝豆組と攻防を繰り広げてる

きっとそのせいで畑担当男士の生存が上がらない

【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス

この記事は夏イベントの記事です。
お手数ですが、以下のリンクから冬イベント記事へ移動をお願い致します。
【艦これ】E-5決戦!連合艦隊、反撃せよ!【冬イベ】

E-5『北太平洋MI諸島沖』の攻略の最適解を探ります。(8/12 更新)
【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス|画像ID:7
 夏イベント【AL/MI】作戦【北太平洋MI諸島近海/MI島確保作戦】のE-5 攻略情報をまとめています。

 艦これ2014夏イベントは8月29日に終了致しました
 コメント欄Twitterで攻略情報や感想を書き込んでくださった提督の皆さんの情報で
 このページは出来ました。
 そして少なからず攻略に向かう提督さんたちの指標になれたと思います。
 この場を借りて、提督の皆様にお礼申し上げます。大変ありがとうございました。
 また次の機会がありましたら、よろしくお願い致します。

 このE-5は上ルートが夜戦1~2下ルートは夜戦無しとなっており、
 初手マスで上を引くか、下を引くかで難易度に天と地の差がでるマップです。
 8/26追記:あきつ丸+潜水艦デコイによるE-5周回記事を書きました。
 【艦これ】MI作戦/E-5攻略/周回(早霜/明石)掘り
 尚、結論だけ読みたい場合は水色背景部分を参照してください。

イベント仕様まとめ                                
 イベント仕様についての説明は以下のページにまとめました。

道中/ボスレアドロップ                              
 早霜 明石 天津風 谷風 浦風 初風 舞風 雪風 夕雲 秋雲 巻雲 伊168
 長門 陸奥 飛龍 加賀 赤城 蒼龍 三隈 熊野 鈴谷

クリア報酬                                     
 雲龍(クリックで表示) 勲章×1

道中考察                                      
【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス|画像ID:26
 マップ概要
 (B)ルートに夜戦はなく9割程度の確率でボス到達可能なため、
 あきつ丸がいない場合は(B)ルートを使いたいところですが、(B)ルート固定は見つかっていません。
 (A)or(B)の確率は提督さんによって違いますが、コメントを総合的に判断すると5分5分のようです。

 ルート固定情報
  編成による(A)(B)ルート確率変動は現在発見されていません。

 攻略ポイント
  (A)を引いたら撤退するかボスを目指すのかを攻略前に決めます。
  (A)ルートは夜戦があるため、大破撤退率が高くなっています。
  (B)ルートを引いた時だけボスに向かう場合の利点は、
   ・ほぼ大破せずにボスに到達できる。=バケツ消費量をかなり抑制
   ・夜戦用にキラ付けをする必要がない
   ・(A)で撤退しても弾薬を消費しない(仕様)
  (A)ルートの場合は、あきつ丸+潜水艦デコイ編成でないと撤退率は5割程度だと考えられるため、
  あきつ丸+潜水艦デコイ編成を使わない場合は、(A)即撤退を選択した方が良いと思われます。

 マス説明 
 ・(A)、(B)潜水艦編成。
  梯形を引くと事故ります。

  第二艦隊の駆逐艦に1~2の対潜装備で敗北対処。
  (A)(B)マスは燃料しか消費しません。
  ※春E-4の対潜マップと同じ仕様。弾薬0レベリングが可能です(後述)。
 ・(D)、(G)夜戦
  大破が多い場合は夜戦装備とキラキラ付けで、突破確率を上げるのが良いでしょう。
 ・(C)空母編成。
  夜戦2連続よりはマシなため、できればこちらを引きたいところでしょうか。
 ・(A)→(C)
  空母2+軽空母2+戦艦1+航巡/重巡1で(C)固定(管理人検証)
  駆逐艦4隻で固定とのコメント報告あり。
 ・(D)→(H)
  空母2+軽空母2+戦艦1+あきつ丸で(D)固定(管理人検証)
  WIKIで現在検証中→13号対空電探改の装備で(H)に行きやすい?(要検証)
 ・(G)→(L)索敵値。E-3、E-4と同程度で問題無さそうです。(E)→(H)より多く必要な模様。110以上?
 ・(C)→(G)ランダム?
 ・(E)→(H)に索敵エフェクトは無し。しかし索敵値と考えられます。
  2-5式索敵値計算で105以上で管理人は逸れていません。
  注意:20日夜以降突然( I )に逸れるようになったとの書き込みを数件頂いています。
  こっそり必要索敵値を上げられたか、もしくはランダムにされたのかもしれません。
  管理人は20日以降、潜水艦編成でしかやっていないため、詳細不明です。 
  条件が分かり次第追記します。 
  索敵値の計算には索敵値計算機(Excel必要)や、2-5 索敵値計算機(WEB)を使って下さい。
 ・(E)→( I )は潜水艦で固定。索敵値不足で固定。

ボス考察                                      
 前哨戦          最終形態
【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス|画像ID:8【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス|画像ID:26
 ・攻略条件9回撃破分でクリア。
  旗艦を撃破をしなくてもゲージは減少しますが、最終形態では撃破必須。
  特に強すぎることもなく、E-3、E-4と同程度と考えて問題ありません。
 ・最終形態(クリア後):軽空母が空母に変わるため、航空優勢以上は撃墜分を考慮すると
  制空値450程度が必要だと思われます。
  航空優勢以上を狙うか、制空権互角ギリギリまであえて落とし、
  その分攻撃機を限界まで載せることで旗艦撃破率を底上するか、どちらかを選択してください。
 ・決戦支援
  (A)即撤退作戦ではルート確率的に5割近く撤退する点、(A)進軍では夜戦大破が多い点、
  かつボスはさほど強くないため、前哨戦では使いません
  使うならば最終形態でのみ使用するのが良いでしょう。※まず必要ありません。
 ・司令部レベル
  105以上でボス編成が変わるようです。

編成/装備                                     

 重要イベント攻略必要艦一覧
  以下に、現在(8/16時点)有力なE-6の基本編成例を示します。
  今後変わる可能性が十分にあります
  また、以下の編成でないと攻略が不可能と言うわけでもありません。
  詳細を知りたい方は、攻略の下調べをしてみてください。
  攻略記事:E-6

  E-6基本編成例

   削り/トドメ(雷巡1 戦艦3 軽空母2)
   削り編成1(雷巡1~2 重巡/航巡1~2 軽空母2)
   削り編成2(雷巡2 重巡/航巡2 空母2)
   トドメ編成(雷巡0~1 重巡/航巡2 戦艦2~3 空母1)
  支援艦隊編成例(MI、E-6共通)
   支援艦隊だけで使う分にはロックはかかりません。=全マップ共通で支援は出撃可能。
   前衛支援(駆逐2 軽空母/空母2 戦艦2) ※E-6必須、MI使用無し 
   決戦支援(駆逐2 軽空母/空母2 戦艦2) ※E-6必須、MI使用あり(必須ではない)
  上記にしたがって、E-6攻略を予定している場合は、必要艦娘達を温存してください。

 選択艦種考察
  第一艦隊空母4 高速戦艦2
   E-3、E-4をそのまま使いまわす形で問題ありません。あきつ丸を入れても良いでしょう。
  第二艦隊軽巡1 駆逐艦2~3 重巡/航巡1~2 雷巡0~2
   E-3、E-4をそのまま使いまわす形で問題ありません。

 装備説明について
  制空権、弾着観測射撃、触接、探照灯、照明弾、九八式水上偵察機(夜偵)等の

  装備についての説明は、イベント仕様/装備説明まとめの「装備説明」を参照してください。

第一艦隊:空母4+戦艦2
二艦隊:軽巡1+駆逐2~3+重巡/航巡1~2+雷巡0~2
 8/26追記:別途E-5周回記事を書きました。あきつ丸+潜水艦を使っての攻略/周回となります。
 自分の艦隊にあっている方の攻略を参考にしてみてください。
 【艦これ】MI作戦/E-5攻略/周回(早霜/明石)掘り

 基本的にはE-3、E-4編成の使い回しで問題ありません。
 E-3、E-4と同じく、航空優勢を取りながら索敵値をなるべく上げる形で良いでしょう。
 潜水艦戦用に駆逐艦に対潜武装備をして、(A)(B)でなるべく敗北/終了時雷撃を防ぎます。
 制空値

  道中/前哨戦制空値300程度航空優勢以上
  最終形態/クリア後:航空優勢以上を狙うには制空値450程度が必要だと考えられます。
   航空優勢以上を狙うのか、制空権互角で戦うのかで装備を変えて下さい。   
   ※烈風7+烈風改1+爆戦2で航空優勢となります。(彩雲/二式艦上偵察x4)
 索敵値
  ボスが「索敵をオロソカニ~索敵をオロソカニ~」とマヤ並にうるさくモソモソ呟いているので
  索敵値が(B)ルートの確率変動に影響するのかもしれないと考え、若干多めに積んでいます。
  2-5式索敵値計算で105以上で逸れていません。100以下で2度(K)に逸れました。
  索敵値の計算には索敵値計算機(Excel必要)や、2-5 索敵値計算機(WEB)を使って下さい。
 旗艦/並び順について
  第一艦隊:旗艦は弾着観測射撃発生率に10%のボーナスが付くため、戦艦を旗艦にしています。
  第二艦隊:重巡/航巡/雷巡を後方に配置することで、ボス夜戦での旗艦撃破率を上げています。

 【第一艦隊

【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス|画像ID:25

 【空母艦戦(烈風/烈風改)/爆戦+艦攻/艦爆+彩雲/二式艦上偵察機
  艦戦/爆戦艦載機計算機(艦載機厨様) 使い方(下部)
   上記サイトで、航空優勢(制空値300程度(被撃墜分考慮))となるように艦戦等を装備。
   ボス最終形態で航空優勢を取る場合は、制空値450程度となるようにしてください。
  艦攻/艦爆
   開発装備品の中では、流星改がダメージ期待値が最も高いです。
   天山一二型(友永隊)彗星(江草隊)は、索敵値UPの観点からも有効です。

  彩雲/二式艦上偵察機
   索敵値UPT字不利排除(ボス戦)触接ダメージUPの観点から装備。
 
 【戦艦】主砲x2+水偵/水観/水爆(瑞雲等)+徹甲弾/電探
  弾着観測射撃:主砲x2装備。
   ※大口径主砲の命中マイナス補正:高Lvでの1-1の検証しかまだありませんが、
    46cm砲x2までならば金剛型でもさほど影響しない、との説が今のところ有力です。
  水偵/水観/水爆(瑞雲等)弾着観測射撃索敵値UPの観点から必ず1つは装備。
  徹甲弾/電探:(B)ルート道中は火力的な問題はないため、索敵値上げの電探を装備。 
   索敵値に問題がないようなら徹甲弾で良いでしょう。 

 【第二艦隊】
【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス|画像ID:10

 【軽巡主砲x2+水偵/水艦/水爆(瑞雲等)/夜偵
  弾着観測射撃+夜戦連撃:主砲x2装備。
  水偵/水観/水爆(瑞雲等)/夜偵弾着観測射撃索敵値UPの観点から必ず1つは装備。
   ボス夜戦用に火力UPクリティカル率UP夜偵をできれば装備。
 
 駆逐艦主砲x2or魚雷x2+三式水中探信儀
  夜戦連撃/カットイン:ボス戦用に連撃装備。
   または、ボスは装甲が高いため、
   雪風(カットイン率7割)か時雨(カットイン率5割)ならカットイン装備
   ※(A)進軍をする場合は道中に夜戦があるため、ほぼ100%発動の連撃装備にしてください。
   また、ボスはさほど強くないため、カットインにするまでもない、と言うこともあります。
  対潜:潜水艦戦で敗北しない、または終了時雷撃を喰らわないために、
   艦隊で1~2の対潜武器を装備。

 【重巡/航巡】主砲x2+水偵/水観/水爆(瑞雲等)/夜偵+探照灯/照明弾/電探
  弾着観測射撃+夜戦連撃:主砲x2装備。
  水偵/水観/水爆(瑞雲等)/夜偵弾着観測射撃索敵値UPの観点から必ず1つは装備。
  照明弾:ボス夜戦用に命中UPカットイン率UP照明弾をできれば装備。
  探照灯:ボス夜戦用に命中UPカットイン率UP探照灯をできれば装備。 
   ボス編成では5番目以降の駆逐艦がカットインを撃ってくる可能性があります。
   したがって、探照灯装備艦を5番目までに配置することで、
   こちらの攻撃前に敵のカットイン攻撃を吸収してしまうリスクを無くすことが可能です。
   ※(A)ルート進軍の場合は道中夜戦があるため、外して下さい。
  電探:索敵値マスで逸れるようならば、電探装備。

 【雷巡】甲標的+主砲x2or主砲x1+副砲x1

  夜戦連撃:ボス夜戦用に連撃装備。 
   雷巡の夜戦火力ならボス装甲を上回れるため、ほぼ100%発動の連撃で良いでしょう。

支援艦隊                                      

 支援艦隊仕様について
  支援艦隊の説明は、イベント仕様/装備説明まとめの「支援艦隊仕様」を参照してください。
 攻略について
  ボス最終形態のみ使用します。※無くても十分攻略可能 
 
駆逐2 軽空母2 戦艦2(燃料156 弾薬262)
【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス|画像ID:6

E-5-1弾薬0レベリング                              
 (A)(B)マスは弾薬を消費しません
 春E-4対潜マップも同じ仕様だったため、バグではないと思われます。

 レベリングポイント
  第一艦隊は最低の空母数でOK。空母(軽空母)2
  燃料を消費したくない場合は、それ以外の艦をドロップ艦にしても良いでしょう。
  第二艦隊は普通に対潜装備。
  以下のサイト様ですでにまとまっているため、そちらを参考にしてみてください。
  艦ろぐ様MI作戦 E-5-1潜水艦狩りレベリング
  ぜかましねっと艦これ!様E-5-1潜水艦討伐で育成しよう@ブラック鎮守府ver 

 

陣形                                         

 A、B第一警戒航行序列(単横)
 C  第二警戒航行序列(複縦)or第三警戒航行序列(輪形)
 E、H第四警戒航行序列(単縦)
 ボス 第四警戒航行序列(単縦)
 ※連合艦隊の航空戦マスは全て第三(輪形)が良いかもしれません。調査中。
 
その他                                       

 ・キラキラ(疲労度)について(WIKI)
  キラキラ状態で回避率が15%程度向上すると考えられる検証結果があります。

  また、命中率が上がるとの1-1検証結果もあります。 

 ・キラキラ付けのコツ
  中破以下で帰ってきた艦は、バケツをかける前にキラ付けをすることで、
  キラ付け時のカスダメによる無駄なバケツ消費を抑えられます。
  無傷艦へのキラ付け方法は、被弾率を下げるために、拾った艦4隻以上を随伴艦にし、
  輪形を選択して旗艦を守らせることで、被弾確率をさらに下げることが可能です。
  また、敵の砲撃を吸収し、かつ開幕雷撃を撃つことがまだできない
  Lv10未満の潜水艦を随伴艦に加えることでもカスダメを防ぐことが可能です。

 ・情報提供者

  黒猫さん、紫電のみけさん、ルキトレちゃんっ!さんさん、curauさん、おはぐろさん、ギントさん、

  さわほの提督さん、夜魔さん、くたさん、楓音さん、ぐっさんさん、ジオダインさん、エドワード提督さん、
  すとれいとさん、まぐざむさん、岩清水さん、夏休み5日目の杏鈴BOTさん、hidamari1993さん、
  LEDさん、pistonさん、E5終了ブタネコさん、アルバトロスさん、774さん、ゆっくりさん、kalさん
  Lycorisさん、katuruさん、ブインブインさん、ankoさん、名梨さん、菅野さん、アリウムさん、
  ほぇさん、ピッコロリンさん、夜魔さん、tes さん、ワンカップさん、れゐてんさん、ブインブインさん、
  ewrqさん、キサラギさん、ノリリンさん、taroimoさん、東住さん、takimotoさん、陵平さん、
  てんかすさん、Lycorisさん、横鎮の人さん、APMさん、Gen.Sさん、JACKさん、MMさん、
  こまちさん、金剛型は改二にしないさん、ヨハネさん、(21)@ラバウルさん、Mayさん、さかっちさん、
  ちょこレモンさん、春雨は五月雨の次にかわいいさん、門倉提督さん、おkomeさん、トラックさん、
  砂原さん、安田さん、ちら裏さん、蒼虚さん、Kさん、あみさん、お名前さん、sさん、
  あきらめるなよさん、にゃんさん、ワンカッポさん、myさん、ンゴさん、名無しのシャアさん、

  70さん、おーてーさん、大モフさん、ひささん、ゆののんさん、Lycorisさん、現在E-5攻略中さん、
  ななしさん、司令レベル103さん、NAZさん、NANASHIさん、ikrmmさん、るぅさん、
  現在E-5攻略中さん、泰山府君さん、ささにいさん、どらさん、one cupさん、FDさん、
  ASAGIさん、疑問さん、ぼるかのさん、あみさん、brさん、コトJさん、愛姫みかんさん、
  もりぶでんさん、ノリリンさん、ボスねこ提督さん、※108ですさん、チャッピーさん、
  岩川の子さん、とおりさん、北方棲姫は癒しさん、kugiさん、水無月さん、メタボ犬さん、
  ラバウル大将さん、きるきるさん、通りすがりの提督さん、ぴーさん、らいさん、大宮瞬さん、
  まくるさん、いつも参考にしてますさん、紅蓮さん、E-5攻略中さん、司令部レベル102さん、
  リニーノさん、青さん、E4攻略中さん、あざらし提督さん、シルバリオさん、みりんぼしさん、
  るぅさん、ぎぐしーさん、わらびもちさん、不運提督さん、時間がないよさん、postinoさん、
  北方棲姫は癒しさん、月さん、きゃみむーじゃさん、蓮さん、水母大好きさん、トラック元帥さん、
  Himajinさん、トラック元帥さん、E4攻略中さん、愚者さん、牡蠣フライさん、そしてE6へ…さん、
  鳴神さん、nanashiさん、j:klさん、名無しさん、南国提督さん、くどひとさん、ひばりにすとさん、
  涼風艦隊さん、匿名希望さん、172さん、扶桑さん、あらたきさん、ミスターさん、Fさん、
  未婚提督(nekoyashiki_jp)匿名さん、ノリリンさん、181さん、名無しさん、
  E4攻略中(元記事134)さん、うんりゅうげんきでちゅうさん、mopimopiさん、
  ななしのていとくさん、ブインの提督さん、Fさん、岩川の人さん、北方棲姫は癒しさん、
  休みが終わる・・・さん、司令部Lv100さん、ゆっきーさん、ぱんださん、でぃさん、紫珠さん、
  宿毛の提督さん、チャッピーさん、通りすがりさん、綾月さん、ありがとうございましたさん、
  ナポリタンさん、ブルネイ民さん、ヴぁーんさん、myさん、芋さん、同志インスペクトールさん、
  ジョニーさん、開発してない勢さん、ときじくさん、匿名さん、マグネシウムさん、cz0075さん、
  もこもこ猫さん、草壁さん、朗近さん、外道さん、とある提督さん、ラバウル産くまさん、dozさん、
  ラバウル産くまさん、たんかん民さん、通りすがりさん、izさん、nさん、ななっしーさん、紅葉さん 
  幕ノ内さん(ドロップデータ)、…さん、舞鶴MOさん、三毛猫@大湊さん、しんくさん、ZOさん、

  名無しAさん、藤島さん、名無しさん、LC4さん、水無島郵便局長さん、チャッピーさん、
  まるかいてゆさん、waspさん、どぅかをさん、あきつまるゆ提督さん、ひろっちさん、にっこにこさん、
  やっぱつらいさん、辛かった><さん、U-96さん、ななしさん、後発さん、TAMAさん、MTさん、
  266さん、名無しさん 

総評                                         

 MIの最終マップにしては肩透かしというかなんというか・・・
 E-6があるのでそんなことも言ってられませんね。
 
 冒頭にも書きましたが、皆様のコメント情報を元にして記事ができており、
 結果的に多くの提督さんの指標になれたと思っています。
 これもみな、コメント欄情報等のおかげです。ありがとうございました。
 またこの次、お会いできたましたら嬉しく思います。
 提督の皆さん、お疲れ様でした。

ボス考察                                      
 前哨戦          最終形態
【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス|画像ID:8【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス|画像ID:26
 ・攻略条件9回撃破分でクリア。
  旗艦を撃破をしなくてもゲージは減少しますが、最終形態では撃破必須。
  特に強すぎることもなく、E-3、E-4と同程度と考えて問題ありません。
 ・最終形態(クリア後):軽空母が空母に変わるため、航空優勢以上は撃墜分を考慮すると
  制空値450程度が必要だと思われます。
  航空優勢以上を狙うか、制空権互角ギリギリまであえて落とし、
  その分攻撃機を限界まで載せることで旗艦撃破率を底上するか、どちらかを選択してください。
 ・決戦支援
  (A)即撤退作戦ではルート確率的に5割近く撤退する点、(A)進軍では夜戦大破が多い点、
  かつボスはさほど強くないため、前哨戦では使いません
  使うならば最終形態でのみ使用するのが良いでしょう。※まず必要ありません。
 ・司令部レベル
  105以上でボス編成が変わるようです。

編成/装備                                     

 重要イベント攻略必要艦一覧
  以下に、現在(8/16時点)有力なE-6の基本編成例を示します。
  今後変わる可能性が十分にあります
  また、以下の編成でないと攻略が不可能と言うわけでもありません。
  詳細を知りたい方は、攻略の下調べをしてみてください。
  攻略記事:E-6

  E-6基本編成例

   削り/トドメ(雷巡1 戦艦3 軽空母2)
   削り編成1(雷巡1~2 重巡/航巡1~2 軽空母2)
   削り編成2(雷巡2 重巡/航巡2 空母2)
   トドメ編成(雷巡0~1 重巡/航巡2 戦艦2~3 空母1)
  支援艦隊編成例(MI、E-6共通)
   支援艦隊だけで使う分にはロックはかかりません。=全マップ共通で支援は出撃可能。
   前衛支援(駆逐2 軽空母/空母2 戦艦2) ※E-6必須、MI使用無し 
   決戦支援(駆逐2 軽空母/空母2 戦艦2) ※E-6必須、MI使用あり(必須ではない)
  上記にしたがって、E-6攻略を予定している場合は、必要艦娘達を温存してください。

 選択艦種考察
  第一艦隊空母4 高速戦艦2
   E-3、E-4をそのまま使いまわす形で問題ありません。あきつ丸を入れても良いでしょう。
  第二艦隊軽巡1 駆逐艦2~3 重巡/航巡1~2 雷巡0~2
   E-3、E-4をそのまま使いまわす形で問題ありません。

 装備説明について
  制空権、弾着観測射撃、触接、探照灯、照明弾、九八式水上偵察機(夜偵)等の

  装備についての説明は、イベント仕様/装備説明まとめの「装備説明」を参照してください。

第一艦隊:空母4+戦艦2
二艦隊:軽巡1+駆逐2~3+重巡/航巡1~2+雷巡0~2
 8/26追記:別途E-5周回記事を書きました。あきつ丸+潜水艦を使っての攻略/周回となります。
 自分の艦隊にあっている方の攻略を参考にしてみてください。
 【艦これ】MI作戦/E-5攻略/周回(早霜/明石)掘り

 基本的にはE-3、E-4編成の使い回しで問題ありません。
 E-3、E-4と同じく、航空優勢を取りながら索敵値をなるべく上げる形で良いでしょう。
 潜水艦戦用に駆逐艦に対潜武装備をして、(A)(B)でなるべく敗北/終了時雷撃を防ぎます。
 制空値

  道中/前哨戦制空値300程度航空優勢以上
  最終形態/クリア後:航空優勢以上を狙うには制空値450程度が必要だと考えられます。
   航空優勢以上を狙うのか、制空権互角で戦うのかで装備を変えて下さい。   
   ※烈風7+烈風改1+爆戦2で航空優勢となります。(彩雲/二式艦上偵察x4)
 索敵値
  ボスが「索敵をオロソカニ~索敵をオロソカニ~」とマヤ並にうるさくモソモソ呟いているので
  索敵値が(B)ルートの確率変動に影響するのかもしれないと考え、若干多めに積んでいます。
  2-5式索敵値計算で105以上で逸れていません。100以下で2度(K)に逸れました。
  索敵値の計算には索敵値計算機(Excel必要)や、2-5 索敵値計算機(WEB)を使って下さい。
 旗艦/並び順について
  第一艦隊:旗艦は弾着観測射撃発生率に10%のボーナスが付くため、戦艦を旗艦にしています。
  第二艦隊:重巡/航巡/雷巡を後方に配置することで、ボス夜戦での旗艦撃破率を上げています。

 【第一艦隊

【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス|画像ID:25

 【空母艦戦(烈風/烈風改)/爆戦+艦攻/艦爆+彩雲/二式艦上偵察機
  艦戦/爆戦艦載機計算機(艦載機厨様) 使い方(下部)
   上記サイトで、航空優勢(制空値300程度(被撃墜分考慮))となるように艦戦等を装備。
   ボス最終形態で航空優勢を取る場合は、制空値450程度となるようにしてください。
  艦攻/艦爆
   開発装備品の中では、流星改がダメージ期待値が最も高いです。
   天山一二型(友永隊)彗星(江草隊)は、索敵値UPの観点からも有効です。

  彩雲/二式艦上偵察機
   索敵値UPT字不利排除(ボス戦)触接ダメージUPの観点から装備。
 
 【戦艦】主砲x2+水偵/水観/水爆(瑞雲等)+徹甲弾/電探
  弾着観測射撃:主砲x2装備。
   ※大口径主砲の命中マイナス補正:高Lvでの1-1の検証しかまだありませんが、
    46cm砲x2までならば金剛型でもさほど影響しない、との説が今のところ有力です。
  水偵/水観/水爆(瑞雲等)弾着観測射撃索敵値UPの観点から必ず1つは装備。
  徹甲弾/電探:(B)ルート道中は火力的な問題はないため、索敵値上げの電探を装備。 
   索敵値に問題がないようなら徹甲弾で良いでしょう。 

 【第二艦隊】
【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス|画像ID:10

 【軽巡主砲x2+水偵/水艦/水爆(瑞雲等)/夜偵
  弾着観測射撃+夜戦連撃:主砲x2装備。
  水偵/水観/水爆(瑞雲等)/夜偵弾着観測射撃索敵値UPの観点から必ず1つは装備。
   ボス夜戦用に火力UPクリティカル率UP夜偵をできれば装備。
 
 駆逐艦主砲x2or魚雷x2+三式水中探信儀
  夜戦連撃/カットイン:ボス戦用に連撃装備。
   または、ボスは装甲が高いため、
   雪風(カットイン率7割)か時雨(カットイン率5割)ならカットイン装備
   ※(A)進軍をする場合は道中に夜戦があるため、ほぼ100%発動の連撃装備にしてください。
   また、ボスはさほど強くないため、カットインにするまでもない、と言うこともあります。
  対潜:潜水艦戦で敗北しない、または終了時雷撃を喰らわないために、
   艦隊で1~2の対潜武器を装備。

 【重巡/航巡】主砲x2+水偵/水観/水爆(瑞雲等)/夜偵+探照灯/照明弾/電探
  弾着観測射撃+夜戦連撃:主砲x2装備。
  水偵/水観/水爆(瑞雲等)/夜偵弾着観測射撃索敵値UPの観点から必ず1つは装備。
  照明弾:ボス夜戦用に命中UPカットイン率UP照明弾をできれば装備。
  探照灯:ボス夜戦用に命中UPカットイン率UP探照灯をできれば装備。 
   ボス編成では5番目以降の駆逐艦がカットインを撃ってくる可能性があります。
   したがって、探照灯装備艦を5番目までに配置することで、
   こちらの攻撃前に敵のカットイン攻撃を吸収してしまうリスクを無くすことが可能です。
   ※(A)ルート進軍の場合は道中夜戦があるため、外して下さい。
  電探:索敵値マスで逸れるようならば、電探装備。

 【雷巡】甲標的+主砲x2or主砲x1+副砲x1

  夜戦連撃:ボス夜戦用に連撃装備。 
   雷巡の夜戦火力ならボス装甲を上回れるため、ほぼ100%発動の連撃で良いでしょう。

支援艦隊                                      

 支援艦隊仕様について
  支援艦隊の説明は、イベント仕様/装備説明まとめの「支援艦隊仕様」を参照してください。
 攻略について
  ボス最終形態のみ使用します。※無くても十分攻略可能 
 
駆逐2 軽空母2 戦艦2(燃料156 弾薬262)
【艦これ】E-5攻略 MI/北太平洋MI諸島沖/(雲龍/早霜)|ブログインデックス|画像ID:6

E-5-1弾薬0レベリング                              
 (A)(B)マスは弾薬を消費しません
 春E-4対潜マップも同じ仕様だったため、バグではないと思われます。

 レベリングポイント
  第一艦隊は最低の空母数でOK。空母(軽空母)2
  燃料を消費したくない場合は、それ以外の艦をドロップ艦にしても良いでしょう。
  第二艦隊は普通に対潜装備。
  以下のサイト様ですでにまとまっているため、そちらを参考にしてみてください。
  艦ろぐ様MI作戦 E-5-1潜水艦狩りレベリング
  ぜかましねっと艦これ!様E-5-1潜水艦討伐で育成しよう@ブラック鎮守府ver 

 

陣形                                         

 A、B第一警戒航行序列(単横)
 C  第二警戒航行序列(複縦)or第三警戒航行序列(輪形)
 E、H第四警戒航行序列(単縦)
 ボス 第四警戒航行序列(単縦)
 ※連合艦隊の航空戦マスは全て第三(輪形)が良いかもしれません。調査中。
 
その他                                       

 ・キラキラ(疲労度)について(WIKI)
  キラキラ状態で回避率が15%程度向上すると考えられる検証結果があります。

  また、命中率が上がるとの1-1検証結果もあります。 

 ・キラキラ付けのコツ
  中破以下で帰ってきた艦は、バケツをかける前にキラ付けをすることで、
  キラ付け時のカスダメによる無駄なバケツ消費を抑えられます。
  無傷艦へのキラ付け方法は、被弾率を下げるために、拾った艦4隻以上を随伴艦にし、
  輪形を選択して旗艦を守らせることで、被弾確率をさらに下げることが可能です。
  また、敵の砲撃を吸収し、かつ開幕雷撃を撃つことがまだできない
  Lv10未満の潜水艦を随伴艦に加えることでもカスダメを防ぐことが可能です。

 ・情報提供者

  黒猫さん、紫電のみけさん、ルキトレちゃんっ!さんさん、curauさん、おはぐろさん、ギントさん、

  さわほの提督さん、夜魔さん、くたさん、楓音さん、ぐっさんさん、ジオダインさん、エドワード提督さん、
  すとれいとさん、まぐざむさん、岩清水さん、夏休み5日目の杏鈴BOTさん、hidamari1993さん、
  LEDさん、pistonさん、E5終了ブタネコさん、アルバトロスさん、774さん、ゆっくりさん、kalさん
  Lycorisさん、katuruさん、ブインブインさん、ankoさん、名梨さん、菅野さん、アリウムさん、
  ほぇさん、ピッコロリンさん、夜魔さん、tes さん、ワンカップさん、れゐてんさん、ブインブインさん、
  ewrqさん、キサラギさん、ノリリンさん、taroimoさん、東住さん、takimotoさん、陵平さん、
  てんかすさん、Lycorisさん、横鎮の人さん、APMさん、Gen.Sさん、JACKさん、MMさん、
  こまちさん、金剛型は改二にしないさん、ヨハネさん、(21)@ラバウルさん、Mayさん、さかっちさん、
  ちょこレモンさん、春雨は五月雨の次にかわいいさん、門倉提督さん、おkomeさん、トラックさん、
  砂原さん、安田さん、ちら裏さん、蒼虚さん、Kさん、あみさん、お名前さん、sさん、
  あきらめるなよさん、にゃんさん、ワンカッポさん、myさん、ンゴさん、名無しのシャアさん、

  70さん、おーてーさん、大モフさん、ひささん、ゆののんさん、Lycorisさん、現在E-5攻略中さん、
  ななしさん、司令レベル103さん、NAZさん、NANASHIさん、ikrmmさん、るぅさん、
  現在E-5攻略中さん、泰山府君さん、ささにいさん、どらさん、one cupさん、FDさん、
  ASAGIさん、疑問さん、ぼるかのさん、あみさん、brさん、コトJさん、愛姫みかんさん、
  もりぶでんさん、ノリリンさん、ボスねこ提督さん、※108ですさん、チャッピーさん、
  岩川の子さん、とおりさん、北方棲姫は癒しさん、kugiさん、水無月さん、メタボ犬さん、
  ラバウル大将さん、きるきるさん、通りすがりの提督さん、ぴーさん、らいさん、大宮瞬さん、
  まくるさん、いつも参考にしてますさん、紅蓮さん、E-5攻略中さん、司令部レベル102さん、
  リニーノさん、青さん、E4攻略中さん、あざらし提督さん、シルバリオさん、みりんぼしさん、
  るぅさん、ぎぐしーさん、わらびもちさん、不運提督さん、時間がないよさん、postinoさん、
  北方棲姫は癒しさん、月さん、きゃみむーじゃさん、蓮さん、水母大好きさん、トラック元帥さん、
  Himajinさん、トラック元帥さん、E4攻略中さん、愚者さん、牡蠣フライさん、そしてE6へ…さん、
  鳴神さん、nanashiさん、j:klさん、名無しさん、南国提督さん、くどひとさん、ひばりにすとさん、
  涼風艦隊さん、匿名希望さん、172さん、扶桑さん、あらたきさん、ミスターさん、Fさん、
  未婚提督(nekoyashiki_jp)匿名さん、ノリリンさん、181さん、名無しさん、
  E4攻略中(元記事134)さん、うんりゅうげんきでちゅうさん、mopimopiさん、
  ななしのていとくさん、ブインの提督さん、Fさん、岩川の人さん、北方棲姫は癒しさん、
  休みが終わる・・・さん、司令部Lv100さん、ゆっきーさん、ぱんださん、でぃさん、紫珠さん、
  宿毛の提督さん、チャッピーさん、通りすがりさん、綾月さん、ありがとうございましたさん、
  ナポリタンさん、ブルネイ民さん、ヴぁーんさん、myさん、芋さん、同志インスペクトールさん、
  ジョニーさん、開発してない勢さん、ときじくさん、匿名さん、マグネシウムさん、cz0075さん、
  もこもこ猫さん、草壁さん、朗近さん、外道さん、とある提督さん、ラバウル産くまさん、dozさん、
  ラバウル産くまさん、たんかん民さん、通りすがりさん、izさん、nさん、ななっしーさん、紅葉さん 
  幕ノ内さん(ドロップデータ)、…さん、舞鶴MOさん、三毛猫@大湊さん、しんくさん、ZOさん、

  名無しAさん、藤島さん、名無しさん、LC4さん、水無島郵便局長さん、チャッピーさん、
  まるかいてゆさん、waspさん、どぅかをさん、あきつまるゆ提督さん、ひろっちさん、にっこにこさん、
  やっぱつらいさん、辛かった><さん、U-96さん、ななしさん、後発さん、TAMAさん、MTさん、
  266さん、名無しさん 

総評                                         

 MIの最終マップにしては肩透かしというかなんというか・・・
 E-6があるのでそんなことも言ってられませんね。
 
 冒頭にも書きましたが、皆様のコメント情報を元にして記事ができており、
 結果的に多くの提督さんの指標になれたと思っています。
 これもみな、コメント欄情報等のおかげです。ありがとうございました。
 またこの次、お会いできたましたら嬉しく思います。
 提督の皆さん、お疲れ様でした。

[DQMSL] 育成が追い付かないのはしょうがないけどスタミナ上限と回復速度の改善はしてほしいな|ブログインデックス

[DQMSL] 育成が追い付かないのはしょうがないけどスタミナ上限と回復速度の改善はしてほしいな|ブログインデックス|画像ID:29

63:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 14:55:33.82 ID:dPyDx9xs0
ずっと言われ続けてることだがスタミナ周り本当にうざいな
7時間放置して究極1回
回復遅くて小回りきかないし課金しても究極2周出来ないんじゃやだし

69:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 14:57:10.34 ID:2VKunYxZ0
>>63
まだたどり着いた人がいないから調整前なのかわからないけど
らいなまでくろちゃんがブオーン戦で使わせてもらってたデモ垢?がLV999でスタミナ99だったな
コメントで阿鼻叫喚してた

89:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:03:38.73 ID:dPyDx9xs0
>>69
上限99かよ

ちょっとlvmax作りたいときに100スタくらいあれば100ジェム2回でささっと作れるのに
今じゃ400ジェムかかるしパズドラくらいなら理想だけどそこまで望まないからもうちょいなんとかしてくれないかな

94:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:04:51.00 ID:CcsGwF0Z0
>>89
おまえ、絶対無課金じゃないだろ
スタミナ回復にジェム使う無課金なんて見たことないわ(笑)

102:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:08:12.45 ID:tl+qOblJ0
>>94
エアプ社員だから
まともなアプリにならんのだぞ
うまけりゃ無課金もスタミナにジェム使うし
それの延長で課金に移るやつも増えるだろうに

今はスタミナ重い
スタミナにジェム使ってもろくに遊べない
スタミナにジェム使って周回したいクエストすらない
討伐含めてとにかく絞れ絞れの大合唱に唖然

117:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:14:09.06 ID:CcsGwF0Z0
>>102
無課金なら貯めて貯めてS2倍でぶっぱだろう
スタミナにジェムどころかクリスマスケーキや草も大量に余ってるんだが

だいたい無課金でそんなに育成ないし、スタミナに草やケーキ全部使って、さらにジェム使わなきゃならないような状況って課金じゃないとならないだろう

122:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:15:17.76 ID:tl+qOblJ0
>>117
育成ゲーなんだろ
ジェムで育成もありやろ

矛盾してんぞハゲ

130:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:19:43.38 ID:CcsGwF0Z0
>>122
ん?何いってるんだ?
スタミナにジェム使うことを全く否定してないぞ、ただし課金者ならって前提だがね

無課金ならそんなに育成必要なモンスターいないだろ
それに育成ゲーで育成し終わったらやることないんだから(笑)
無課金ならゆっくり育成しながらつぎの2倍に備えてジェム貯めるのが普通

135:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:23:45.18 ID:2VKunYxZ0
>>130
ケーキも草も在庫乏しく究極のコツを覚える為に僧侶30の時にジェムも使った
全然無課金だけどね
人のプレイ方針捕まえてディスるなよ
S2倍が来ることわかっていながらなけなしの300でガチャする性格の奴もいるっての

136:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:24:03.05 ID:tl+qOblJ0
>>130
偏見に凝り固まってるな

俺は
降臨にジェム使うやつは理解できるし
メタカニにジェム使うやつも理解できる
牧場や預かり所拡張するのも理解する
もちろん、S2倍系のイベント待つのもわかる

だけど、これ以外おかしいってのはまったく理解できん

137:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:24:23.71 ID:REU1g2OO0
>>130
無課金だけどSS10体S30体以上いるから草やケーキを全部消費してもまだ全然足りないんだが
降臨や討伐やメダルモンスターの星4つくろうと思ったらやっぱりスタミナ要るしな

釣りか社員かどっちだ?はっきりしろよ

140:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:25:16.29 ID:EEELwnTM0
>>130
すげえ自分中心だな
擁護もくさいし

73:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 14:57:50.82 ID:CcsGwF0Z0
>>63
むしろリア充の俺としてはこのくらいが丁度良いよ
スタミナ倍は溢れすぎて辛い
今でもそこそこ溢れるし
85:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:01:11.65 ID:GU+QEifX0
>>73
放置出来具合はこのくらいでいいんだけどな
消費スタミナ半分にして欲しいわ

107:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:09:00.87 ID:RBJ8bnt30
スタミナ回復速度は今のままで良いけど
スタミナ上限上げて欲しい
もしくは>>85が言うように消費スタミナ半分かなあ
個人的には上限が上がれば課金するかも知れない・・・

88:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:02:21.10 ID:CcsGwF0Z0
>>85
それは同意だなー
でも、メタカニは今のままでよいかも
これ以上美味しくなったら無課金としてはやることなくなる(笑)

93:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:04:40.07 ID:UUyG8AAr0
>>88
やだ~、やることない時にこそ
究極行けばいいじゃないですかぁ~

レベル上げに追われるソシャゲはそんなにないよ
普通はすぐにカンストに出来てレベマ連れ回すのがソシャゲに一番多い

100:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:07:06.65 ID:CcsGwF0Z0
>>93
モンスターズは基本的に育成ゲームだからね
そこらへんは他のとは違うだろうさ

究極は確かに回れてないわ
ストックされてたエンペランが全部なくなっちまったし
でも、魔王卵だけは今後もずっと牧場の主になってくれそう(笑)

69:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 14:57:10.34 ID:2VKunYxZ0
>>63
まだたどり着いた人がいないから調整前なのかわからないけど
らいなまでくろちゃんがブオーン戦で使わせてもらってたデモ垢?がLV999でスタミナ99だったな
コメントで阿鼻叫喚してた

89:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:03:38.73 ID:dPyDx9xs0
>>69
上限99かよ

ちょっとlvmax作りたいときに100スタくらいあれば100ジェム2回でささっと作れるのに
今じゃ400ジェムかかるしパズドラくらいなら理想だけどそこまで望まないからもうちょいなんとかしてくれないかな

94:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:04:51.00 ID:CcsGwF0Z0
>>89
おまえ、絶対無課金じゃないだろ
スタミナ回復にジェム使う無課金なんて見たことないわ(笑)

102:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:08:12.45 ID:tl+qOblJ0
>>94
エアプ社員だから
まともなアプリにならんのだぞ
うまけりゃ無課金もスタミナにジェム使うし
それの延長で課金に移るやつも増えるだろうに

今はスタミナ重い
スタミナにジェム使ってもろくに遊べない
スタミナにジェム使って周回したいクエストすらない
討伐含めてとにかく絞れ絞れの大合唱に唖然

117:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:14:09.06 ID:CcsGwF0Z0
>>102
無課金なら貯めて貯めてS2倍でぶっぱだろう
スタミナにジェムどころかクリスマスケーキや草も大量に余ってるんだが

だいたい無課金でそんなに育成ないし、スタミナに草やケーキ全部使って、さらにジェム使わなきゃならないような状況って課金じゃないとならないだろう

122:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:15:17.76 ID:tl+qOblJ0
>>117
育成ゲーなんだろ
ジェムで育成もありやろ

矛盾してんぞハゲ

130:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:19:43.38 ID:CcsGwF0Z0
>>122
ん?何いってるんだ?
スタミナにジェム使うことを全く否定してないぞ、ただし課金者ならって前提だがね

無課金ならそんなに育成必要なモンスターいないだろ
それに育成ゲーで育成し終わったらやることないんだから(笑)
無課金ならゆっくり育成しながらつぎの2倍に備えてジェム貯めるのが普通

135:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:23:45.18 ID:2VKunYxZ0
>>130
ケーキも草も在庫乏しく究極のコツを覚える為に僧侶30の時にジェムも使った
全然無課金だけどね
人のプレイ方針捕まえてディスるなよ
S2倍が来ることわかっていながらなけなしの300でガチャする性格の奴もいるっての

136:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:24:03.05 ID:tl+qOblJ0
>>130
偏見に凝り固まってるな

俺は
降臨にジェム使うやつは理解できるし
メタカニにジェム使うやつも理解できる
牧場や預かり所拡張するのも理解する
もちろん、S2倍系のイベント待つのもわかる

だけど、これ以外おかしいってのはまったく理解できん

137:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:24:23.71 ID:REU1g2OO0
>>130
無課金だけどSS10体S30体以上いるから草やケーキを全部消費してもまだ全然足りないんだが
降臨や討伐やメダルモンスターの星4つくろうと思ったらやっぱりスタミナ要るしな

釣りか社員かどっちだ?はっきりしろよ

140:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:25:16.29 ID:EEELwnTM0
>>130
すげえ自分中心だな
擁護もくさいし

73:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 14:57:50.82 ID:CcsGwF0Z0
>>63
むしろリア充の俺としてはこのくらいが丁度良いよ
スタミナ倍は溢れすぎて辛い
今でもそこそこ溢れるし
85:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:01:11.65 ID:GU+QEifX0
>>73
放置出来具合はこのくらいでいいんだけどな
消費スタミナ半分にして欲しいわ

107:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:09:00.87 ID:RBJ8bnt30
スタミナ回復速度は今のままで良いけど
スタミナ上限上げて欲しい
もしくは>>85が言うように消費スタミナ半分かなあ
個人的には上限が上がれば課金するかも知れない・・・

88:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:02:21.10 ID:CcsGwF0Z0
>>85
それは同意だなー
でも、メタカニは今のままでよいかも
これ以上美味しくなったら無課金としてはやることなくなる(笑)

93:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:04:40.07 ID:UUyG8AAr0
>>88
やだ~、やることない時にこそ
究極行けばいいじゃないですかぁ~

レベル上げに追われるソシャゲはそんなにないよ
普通はすぐにカンストに出来てレベマ連れ回すのがソシャゲに一番多い

100:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/07(水) 15:07:06.65 ID:CcsGwF0Z0
>>93
モンスターズは基本的に育成ゲームだからね
そこらへんは他のとは違うだろうさ

究極は確かに回れてないわ
ストックされてたエンペランが全部なくなっちまったし
でも、魔王卵だけは今後もずっと牧場の主になってくれそう(笑)

[DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス

413:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 16:38:11.28 /imgs/7/7/77904782-s.png” alt='[DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12′ /> 【DQMSL】 楽園のルート毎に出現するボス分からない人必見
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 ダーククリスタルの特技何にマヒャド付けようと思うんだが…
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 竜王に新生転生が鬼強いと話題に
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 れんごく天馬の遭遇率低すぎだろ
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 メタルスコーピオンの新生転生強すぎワロタwwww
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 交換券で魔王が選べたらどうするんだろうなww
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 ふくびきパスでレジェントホーン当てたぞー!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 魔戦士ヴェーラ攻略情報 オススメパーティーなど必見!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】究極転生ノーコンって出来るか判断おねがい!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】ブスゴンにこんしんって強いんだろうか・・・
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】サイコマスターの特技は何がいいかな? ザオリクって残してる?
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】みんぼうのゴルスラにマホトラ付けるのってどうなんだろう?
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】メラ系のコツは体技には効果なしとかワロタwwwww
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】この牧場でドメディ4ターン行けるかな??
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】Bスタで強いモンスター並べてみるけどお前らの意見聞かせろ
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】新生転生追加!「キングヒドラ」「デスプリースト」など5体!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】地図ふくびきスーパー「バトミンセレクション」
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】「ドラゴンクエストX」×「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」コラボキャンペーン実施中!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】闘技場ふくびきに「ミイホン&ドラお(ランクA)」が再登場!!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】俺の自慢の牧場みる?
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】便利アイテム登場!冒険の手助けとなるアイテムを追加!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】ネルゲル出すのにいくらかかんだよwwwww
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】ゾーマリーダーの需要が無くなってきた??
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】メシウマ10連ワロタwww 引き悪いなお前www
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】タスクキルしらないとかワロタwww
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL闘技場】1位が複数いたら2位称号は入手不可能称号になるの???
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 みんなで冒険の詳細が判明したぞ! これは期待できそうだね!!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 ギルドの追加ってありそうだよね
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 課金する要素が無いからガチャ回さないんだよなー それに炊き出しも最近無いから良いモンスターがゲットできないんだよね
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 ギガドラとムドー間違えったったwwwwwwwww
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 ムドーのインテを強制的に発動させる方法! ヴァルハラ―にも有効だぞ!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 グランシーザーの特技にザオリクは正解か? ホリラも良いかもしれないぞ!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 究極転生追加! ギガデーモンの特技が判明!!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 究極転生追加! はめつの使者の耐性とステータス判明!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 スケアリードッグのステータスが判明! はげしいおたけびと瀕死で会心!!
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 グランシーザーの耐性が判明! ドルマ弱点みたいだぞ
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 ゾーマが除外された魔王フェスとか誰が回すんだろうな
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 このゲームで一番盛り上がるのはバグ祭りなんだよなww
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:12 【DQMSL】 カンダタレディースって幻魔チャレンジで使えそうな気がする
  • [DQMSL] ブルファング☆4と☆4+4を比較してみたwwwwwwww|ブログインデックス|画像ID:6

    437:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 18:14:49.17 ID:VtN3ydb00
    >>428 >>429
    ありがとう
    めんどいけど4+4まったり作るわ
    468:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 18:34:16.11 ID:3007tVqk0
    アッー!クリスマス4+4失敗したー!
    サンタ星3まで作ったのに最後パワーアップするのを間違えて転生させてしまった…
    残ったのはサンタ星3とクリスマス4体…転生素材が無いからなんともならん

    473:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 18:35:53.09 ID:3007tVqk0
    >>468
    間違えたクリスマス5体いた…
    482:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 18:39:38.37 ID:KhqMCo2i0
    >>474
    スライダークは取っとけよ
    物理でマヌーサ無効は貴重すぎる

    484:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 18:40:11.78 ID:0OsxEO+H0
    >>474
    俺も福引券とメダルが☆4分には届かないからスルーしてる
    ドラマシのボミブレは魅力的だけど、そいつらいなくても降臨・討伐で困らないし
    次のモンスターに期待

    476:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 18:36:43.19 ID:+hFLAC4I0
    AスタSに星付けは絶対にやめたほうがいい、たとえss実装されてよわくても
    星付きssをみすみす逃すことになる
    本当にこいつに星つけないともうどうしようもないっていうならいいけど、そんな状況ないだろ

    487:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 18:41:33.21 ID:PTt/Mg4+0
    >>476
    ほんとSS転生予定とか実装予定は構想中の不確定情報で良いから出して欲しいわ
    何を目指して良いか分からんから育成考えて楽しむことも出来ない
    480:名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 18:38:52.84 ID:y0QGoNYo0
    まぁSS来ないのに全解凍してる馬鹿もいないから待つのもありか