【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス

【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:6

今週の達人クエスト、
バトルマスターと行く!迅速なキラーマジンガ討伐!
をサポのみでクリアしました

条件はバトマスをPTに1人いれて、
5分20秒以内にキラーマジンガを倒す
こと。

キラーマジンガは雷が弱点

【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:16

マジンガはマシン系、雷属性が弱点なので
マシン系特攻ベルト、ライトニングソードを装備したり
魔戦をPTに入れるなら雷特攻ベルトがあると
ダメージアップできます。

耐性は転びガード(グランドインパクト)が
あるといいです。
グランドインパクトは即死ダメージですが、
真やいばのダメージ半減中や
聖女がかかっていれば生き延びます。

 

戦・バト・魔戦・僧

【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:16

自キャラ片手剣戦士、
サポハンバト、弓魔戦、僧で行きました。 

 【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:16

真・やいばくだきをいれたら会心ガードし、
はやぶさ斬りで攻撃。

 

 
【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:16

ダメージ半減中ならグランドインパクトを
うっかりくらってもダメージはこのとおり。
ちゃんと避けなさいw

 【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:16

今回フォースブレイクが入りましたが
マジンガはヒドラに比べると成功率は
そこまで高くないです。

【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:16

FBが入れば1分30秒以内に1体目を倒せますが
入らなかったときのためにチャージタックルは
2体目にとっておきました。

【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:16

怒った状態ではリモートリペアをしてこないので
2体目以降は怒りは放置します

【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:16

2分28秒でした。オノでも大丈夫かな?

その他の構成

【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:16

自キャラオノ戦士、
サポハンバト、扇旅、僧
で3分29秒

【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:16

自キャラハンバト、
サポオノ戦士、弓魔戦、僧
で4分30秒でした。
(後半かなりぐだぐだに)
ハンバトで天下無双するより
ライトニングソードではやぶさ斬りする方が
グランドインパクトにすぐ対応できたかなと思いました。

サポでのおすすめ構成

蘇生が僧1だと事故ったときに蘇生が追い付かず、
時間オーバー、全滅の危険もあるなと思いました。

旅入りの構成バト・戦、旅・僧がおすすめです。
旅は会心ガードができる盾装備がいいです。
1分30秒以内に1体目を倒せないものの、
真・やいば、チャージタックルで
2体目を抑えることができます。

肉入りならバト武ト魔戦僧、
バト3僧などで2分以内に終わってしまいそうですね。
5分20秒はサポでも優しいと思いました。
 

ポイントは2体目以降は怒り放置、
グランドインパクトは表示が出たら逃げる、
矢を放つは敵の後ろに回り込む。
サポさんの方が逃げ方上手でしたw

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条件はバトマスをPTに1人いれて、
5分20秒以内にキラーマジンガを倒す
こと。

キラーマジンガは雷が弱点

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マジンガはマシン系、雷属性が弱点なので
マシン系特攻ベルト、ライトニングソードを装備したり
魔戦をPTに入れるなら雷特攻ベルトがあると
ダメージアップできます。

耐性は転びガード(グランドインパクト)が
あるといいです。
グランドインパクトは即死ダメージですが、
真やいばのダメージ半減中や
聖女がかかっていれば生き延びます。

 

戦・バト・魔戦・僧

【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:16

自キャラ片手剣戦士、
サポハンバト、弓魔戦、僧で行きました。 

 【達人クエスト】バト入りでマジンガ討伐をサポのみでクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:16

真・やいばくだきをいれたら会心ガードし、
はやぶさ斬りで攻撃。

 

 
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ダメージ半減中ならグランドインパクトを
うっかりくらってもダメージはこのとおり。
ちゃんと避けなさいw

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今回フォースブレイクが入りましたが
マジンガはヒドラに比べると成功率は
そこまで高くないです。

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FBが入れば1分30秒以内に1体目を倒せますが
入らなかったときのためにチャージタックルは
2体目にとっておきました。

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怒った状態ではリモートリペアをしてこないので
2体目以降は怒りは放置します

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2分28秒でした。オノでも大丈夫かな?

その他の構成

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自キャラオノ戦士、
サポハンバト、扇旅、僧
で3分29秒

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自キャラハンバト、
サポオノ戦士、弓魔戦、僧
で4分30秒でした。
(後半かなりぐだぐだに)
ハンバトで天下無双するより
ライトニングソードではやぶさ斬りする方が
グランドインパクトにすぐ対応できたかなと思いました。

サポでのおすすめ構成

蘇生が僧1だと事故ったときに蘇生が追い付かず、
時間オーバー、全滅の危険もあるなと思いました。

旅入りの構成バト・戦、旅・僧がおすすめです。
旅は会心ガードができる盾装備がいいです。
1分30秒以内に1体目を倒せないものの、
真・やいば、チャージタックルで
2体目を抑えることができます。

肉入りならバト武ト魔戦僧、
バト3僧などで2分以内に終わってしまいそうですね。
5分20秒はサポでも優しいと思いました。
 

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サポのみで達人クエスト「バトマスと行く迅速な三悪魔討伐!」をクリア!|ブログインデックス

サポのみで達人クエスト「バトマスと行く迅速な三悪魔討伐!」をクリア!|ブログインデックス|画像ID:24

やっときました三悪魔。のだこです。
 

サポのみで達人クエスト「バトマスと行く迅速な三悪魔討伐!」をクリア!|ブログインデックス|画像ID:29

今週の達人クエスト5個のお題、
「バトルマスターと行く!迅速な伝説の三悪魔討伐!」
サポートなかまのみでクリアしました。

構成は
自キャラバト、サポ戦士(オノ)、魔戦(片手剣)、僧侶です。
スキルは今ハンマーしかないのでハンマーで。
はやぶさの宝珠があるなら
片手剣二刀流のほうがいいかな?
ドラゴンスラッシュ宝珠の両手剣もよさそう。

火力重視ということでミラもろをしようと思ったので
アンクはアヌビスを装備しました。
ベルトは魔炎用の闇ベルトにしましたが、
ハイドラベルトのがよかったかな。
HPは552でした。

自キャラバトにしたのはサポだと
ランドインパクトやプレートインパクトして
ブロスやゾンビを起こしてしまうかもと
思ったから。

といったものの、戦士さんがちゃんと
オノむそうせず単体攻撃していたので
問題ないかもしれませんね。

ヒドラの攻撃を軽減させるために
サポ構成では戦士を入れるのが安全かと
思いました。
ダメージ半減が入っている状態なら
ゾンビの痛恨も即死しないです。

魔戦さんは会心ガードができるように
片手剣装備。ヒドラならこれでもFB入るでしょう。

サポのみで達人クエスト「バトマスと行く迅速な三悪魔討伐!」をクリア!|ブログインデックス|画像ID:1

開幕はすてみしました。
サポ魔戦のターンをへらして
早くフォースブレイクにもっていくためです。
ちゃんと戦士さんがヒドラを最初に狙ってくれました。

真やいばが入っている間は安心して無双を。
怒ったらロストアタック。
サポ戦士さんがチャージタックルを入れたら
次にスタンショットしました。

サポのみで達人クエスト「バトマスと行く迅速な三悪魔討伐!」をクリア!|ブログインデックス|画像ID:1

サポ魔戦さんがフォースブレイクをしたのは開始
55秒くらい。すぐゾンビが動き出しましたが
ひたすら無双してなんとか落としました。
1分30秒でヒドラが落ちました。

サポのみで達人クエスト「バトマスと行く迅速な三悪魔討伐!」をクリア!|ブログインデックス|画像ID:1

ヒドラを倒したらミラクルブースト
→もろば斬りをしました。
闇耐性のあるゾンビだったからかテンション2まで
大丈夫でした。

サポのみで達人クエスト「バトマスと行く迅速な三悪魔討伐!」をクリア!|ブログインデックス|画像ID:1

2分後にブロスが動き出すので注意しながら攻撃。
モグラに比べればネクロゴンドの波動は
判定が甘いので余裕に感じる方も多いのでは。
ゾンビは3分ちょっとで落ちました。

サポのみで達人クエスト「バトマスと行く迅速な三悪魔討伐!」をクリア!|ブログインデックス|画像ID:1

ネクロゴンド、サポさんが逃げてくれました。賢いなぁ。

サポのみで達人クエスト「バトマスと行く迅速な三悪魔討伐!」をクリア!|ブログインデックス|画像ID:1

タイミングが悪いとくらってしまいますが
僧侶さんが聖女かけてくれますし
死んでも一人とかでした。

サポのみで達人クエスト「バトマスと行く迅速な三悪魔討伐!」をクリア!|ブログインデックス|画像ID:1

あとはミラクルブーストがたまればミラもろ、
FB時は天下無双でガンガン削るのみ。
サポさんは魅了耐性ありませんでしたが
突っ込みでなんとかしのぎました。

タイムは4分33秒、一発クリアでした。

勝因は戦士のやいばくだき、
FBがしっかり入りヒドラを1分30秒で倒せたこと。
ヒドラを落としたあとはミラもろで
ガンガン削ったことですかね。

今回もサポさんが優秀でした。
特におおっと思ったのは2回目の真・やいばを
あと2、3発で落ちそうなヒドラではなく、
ゾンビにいれたことです。

久しぶりの三悪魔、楽しかったです。
ほかの攻勢でもサポで行けそうだなと思いました。
ドラキー連れて行ってみたいなぁ・・・。

肉入りだとそんなに難しくはなさそう。
同じように戦バト魔戦僧、
武バト魔戦僧がいいのかな?

5分はサポだとなかなか厳しいですね。
がんばりましょー!
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サポのみで達人クエスト「バトマスと行く迅速な三悪魔討伐!」をクリア!|ブログインデックス|画像ID:29

今週の達人クエスト5個のお題、
「バトルマスターと行く!迅速な伝説の三悪魔討伐!」
サポートなかまのみでクリアしました。

構成は
自キャラバト、サポ戦士(オノ)、魔戦(片手剣)、僧侶です。
スキルは今ハンマーしかないのでハンマーで。
はやぶさの宝珠があるなら
片手剣二刀流のほうがいいかな?
ドラゴンスラッシュ宝珠の両手剣もよさそう。

火力重視ということでミラもろをしようと思ったので
アンクはアヌビスを装備しました。
ベルトは魔炎用の闇ベルトにしましたが、
ハイドラベルトのがよかったかな。
HPは552でした。

自キャラバトにしたのはサポだと
ランドインパクトやプレートインパクトして
ブロスやゾンビを起こしてしまうかもと
思ったから。

といったものの、戦士さんがちゃんと
オノむそうせず単体攻撃していたので
問題ないかもしれませんね。

ヒドラの攻撃を軽減させるために
サポ構成では戦士を入れるのが安全かと
思いました。
ダメージ半減が入っている状態なら
ゾンビの痛恨も即死しないです。

魔戦さんは会心ガードができるように
片手剣装備。ヒドラならこれでもFB入るでしょう。

サポのみで達人クエスト「バトマスと行く迅速な三悪魔討伐!」をクリア!|ブログインデックス|画像ID:1

開幕はすてみしました。
サポ魔戦のターンをへらして
早くフォースブレイクにもっていくためです。
ちゃんと戦士さんがヒドラを最初に狙ってくれました。

真やいばが入っている間は安心して無双を。
怒ったらロストアタック。
サポ戦士さんがチャージタックルを入れたら
次にスタンショットしました。

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サポ魔戦さんがフォースブレイクをしたのは開始
55秒くらい。すぐゾンビが動き出しましたが
ひたすら無双してなんとか落としました。
1分30秒でヒドラが落ちました。

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ヒドラを倒したらミラクルブースト
→もろば斬りをしました。
闇耐性のあるゾンビだったからかテンション2まで
大丈夫でした。

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2分後にブロスが動き出すので注意しながら攻撃。
モグラに比べればネクロゴンドの波動は
判定が甘いので余裕に感じる方も多いのでは。
ゾンビは3分ちょっとで落ちました。

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ネクロゴンド、サポさんが逃げてくれました。賢いなぁ。

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タイミングが悪いとくらってしまいますが
僧侶さんが聖女かけてくれますし
死んでも一人とかでした。

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あとはミラクルブーストがたまればミラもろ、
FB時は天下無双でガンガン削るのみ。
サポさんは魅了耐性ありませんでしたが
突っ込みでなんとかしのぎました。

タイムは4分33秒、一発クリアでした。

勝因は戦士のやいばくだき、
FBがしっかり入りヒドラを1分30秒で倒せたこと。
ヒドラを落としたあとはミラもろで
ガンガン削ったことですかね。

今回もサポさんが優秀でした。
特におおっと思ったのは2回目の真・やいばを
あと2、3発で落ちそうなヒドラではなく、
ゾンビにいれたことです。

久しぶりの三悪魔、楽しかったです。
ほかの攻勢でもサポで行けそうだなと思いました。
ドラキー連れて行ってみたいなぁ・・・。

肉入りだとそんなに難しくはなさそう。
同じように戦バト魔戦僧、
武バト魔戦僧がいいのかな?

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3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:25

気遣いの地味。のだこです。

3.1後期の地味祭り内容をすべて紹介します。

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

オルフェア西にも馬車を追加(キラキラ風車へ行ける)

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

地図にグレン城入口前の表示

 

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

盗賊の必殺技「お宝ハンター」の表示を
「お宝ゲットチャンス」 →「お宝ゲット確定」に

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

神話編の移動が少し楽に

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

ヴァース大山林にシスターを配置

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

チームに入っていないと酒場で
「おすすめチーム」が表示される

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

達人のオーブでそれぞれのレベルを表示

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

達人のオーブでレベル上限になっていると黄色になる

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

ジュレットの遊泳スペースにある海の家?に
紋章がついて内装も華やかに

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

バトル行動時に振り向くかそのままの設定追加

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

フワフワわたアメを落とす
「フワフワメガネ」が実装。メダル10枚

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

不思議の魔塔でいつでもスキルふりが自由にできるように

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

魔塔でボス戦に2回負けるとモドールが出現、
PT全員の合意でペナルティなしで休息の間に戻れる

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

魔塔の錬金屋で錬金+3でも効果をつけることができる
(+4にはできない。どれか一つを消す)

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

カミハ北の馬車の位置が変わった
(ルーラで登録した位置から出た場所)

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

全職業の特訓モード切替

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

さらに経験値モードで上限に達していることを教えてくれる

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

ストーリーでピンクの人が誰に話せばいいか
教えてくれる

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

左上に「第○の」霊廟、と書いていなかった

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

PTリーダーとストーリーリーダーを一度に
変更できるように

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

井戸の中→「かばん工房」に

 

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

宝箱から複数個のアイテムが出た場合に
今まで出ていなかった 

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

ベッドを撤去(住み込みで働いていたw?)

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

エジャルナのコンシェルジュに教育が行き届き、
きちんとコンシェルジュの立ちポーズに。

 

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

バトマスの必殺技のモーションが短く
まもの使いの必殺も同様に短く

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

実演してくれましたw


3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

プレイヤーがNPCと話した時に目を見るようになった

 

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

顔写真と前髪の向きが逆だった

以上地味祭りでした。
今回もいい地味!
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3.1後期の地味祭り内容をすべて紹介します。

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

オルフェア西にも馬車を追加(キラキラ風車へ行ける)

3.1後期地味祭り【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:30

地図にグレン城入口前の表示

 

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盗賊の必殺技「お宝ハンター」の表示を
「お宝ゲットチャンス」 →「お宝ゲット確定」に

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神話編の移動が少し楽に

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ヴァース大山林にシスターを配置

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チームに入っていないと酒場で
「おすすめチーム」が表示される

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達人のオーブでそれぞれのレベルを表示

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達人のオーブでレベル上限になっていると黄色になる

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ジュレットの遊泳スペースにある海の家?に
紋章がついて内装も華やかに

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バトル行動時に振り向くかそのままの設定追加

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フワフワわたアメを落とす
「フワフワメガネ」が実装。メダル10枚

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不思議の魔塔でいつでもスキルふりが自由にできるように

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魔塔でボス戦に2回負けるとモドールが出現、
PT全員の合意でペナルティなしで休息の間に戻れる

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魔塔の錬金屋で錬金+3でも効果をつけることができる
(+4にはできない。どれか一つを消す)

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カミハ北の馬車の位置が変わった
(ルーラで登録した位置から出た場所)

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全職業の特訓モード切替

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さらに経験値モードで上限に達していることを教えてくれる

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ストーリーでピンクの人が誰に話せばいいか
教えてくれる

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左上に「第○の」霊廟、と書いていなかった

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PTリーダーとストーリーリーダーを一度に
変更できるように

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井戸の中→「かばん工房」に

 

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宝箱から複数個のアイテムが出た場合に
今まで出ていなかった 

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ベッドを撤去(住み込みで働いていたw?)

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エジャルナのコンシェルジュに教育が行き届き、
きちんとコンシェルジュの立ちポーズに。

 

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バトマスの必殺技のモーションが短く
まもの使いの必殺も同様に短く

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実演してくれましたw


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プレイヤーがNPCと話した時に目を見るようになった

 

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顔写真と前髪の向きが逆だった

以上地味祭りでした。
今回もいい地味!
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サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス

サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:25

久々にツメしました。のだこです。


達人クエスト5個のお題、
「清貧な伝説の三悪魔討伐!」を
サポート仲間のみでクリアしました

先週のお題のバトマス入りで5分以内に三悪魔討伐も
サポで道具使用せずにクリアできていたので
今週もなんとかなるでしょう。

条件は道具を使用せずに三悪魔を倒すこと。
構成、討伐タイムに制限はありません。 

道具使用禁止で困ること

 ・ヒドラの「もうどくのきり」による猛毒状態
 (どくけしそう)
 ・僧侶が死亡した際(せかいじゅの葉)
 ・MPが枯渇した状態 (せいすい)

でしょうか。
猛毒対策については
僧侶がキラポンを配るかキアリーを唱える、
武闘家なら不撓不屈
で自分の毒を解除できます。
レンジャーを入れてまもりのきりをするのも
ありかも。ただサポだと火力不足が心配。
もうどくのきりってあまりしてくる印象がないので
ここは運ですかねー。

せかいじゅの葉使用については
最近のサポ僧は優秀なので大丈夫かなとw
ネクロゴンドの波動はサポ僧侶は
まず食らわないし天使、聖女しています。
一応杖ませんを用意して復活の杖を保険に。

MP枯渇は忍耐の宝珠と
杖魔戦のパサーで大丈夫でしょう。

三悪魔はヒドラを素早く倒すことがポイントなので
ヒドラの攻撃で誰かが死亡しないために
サポ構成では真・やいばのできる
戦士入りが今回も安定かと思います。

自キャラ武、サポ戦魔戦僧

自キャラは武でいきました。
棍は切っているのでツメのみ。
戦士の作戦は「ガンガン」
魔戦は「バッチリ」、僧侶は「いのちだいじに」
猛毒やアシッドブレスには不撓不屈、
FBまでCT技を温存します。

サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:5

戦士が真やいばを入れることで
連続かみつきでの死亡のリスクを減らせます。
サポ魔戦はストームフォースを使いました。
1分20秒でヒドラが落ちました。

 

 サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:5

サポさんはネクロゴンドの波動を極力よけてくれます。
攻撃中、呪文詠唱中でくらうこともありますが。
僧侶は常に離れているので一度もくらいませんでした。
ゾンビの痛恨は仕方ない。

サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:5

みんなきれいに避けるの図。

サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:5

討伐タイムは5分53秒でした。
ブロスは魅了がありますが、
サポさんが押したりしないので大丈夫でした。

自キャラ僧、サポドラ戦魔戦

今度は自キャラ僧で。
ドラキーがどんな動きをするか知りたかったので
ドルマ特化のドラキーを入れてみました。 

ドラキーはマホ40、ドルマの心得40、
さらにドルマの心得を40とっています。

サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:5

開幕は回復しつつ戦士と魔戦にキラポンを。
特に誘導しなくても開幕サポがヒドラを
攻撃しました。
ドラキーもりゅうせいよびせず、
ドルモーアで攻撃します。
ヒドラにFBが入ったら会心ガードして
聖女を配り乱戦の準備を。

サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:5

ゾンビが落ちるまでは聖女、回復、蘇生で忙しい。
運悪く二人死亡すると危険かも。
ブロスが動き出したらドラキーはりゅうせいよびも
使うようになりました。

サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:5

ゾンビを落とすまで少しぐだりましたが
6分で討伐。MPパサーとマホトラのころもで
MPの心配もありませんでした。

 

ヒドラにアシッドブレス、もうどくのきりを
連発されると厳しいかもしれませんが
条件は道具使用禁止だけなのでサポでも
なんとかなりますね。
今回も戦士さまさま。

あるといい耐性

ヒドラのハッピーブレスで
踊ってしまうと倒すのが遅くなり、
全滅のリスクが高まるので
踊らされガードはあったほうがいいです。
今回は自キャラ以外はなし。

あとは持っていれば体上はブレス、
猛毒対策で破毒のリング
体下はマヒ(邪悪のツメ)でしょうか。

道具使用というよりはヒドラ、ゾンビを
素早く落とすことがポイントだと思うので
自キャラ操作は僧侶よりは前衛の方がいいと思います。
肉入りなら戦武魔戦僧、レン武魔戦僧あたりですかね。

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サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:4 
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達人クエスト5個のお題、
「清貧な伝説の三悪魔討伐!」を
サポート仲間のみでクリアしました

先週のお題のバトマス入りで5分以内に三悪魔討伐も
サポで道具使用せずにクリアできていたので
今週もなんとかなるでしょう。

条件は道具を使用せずに三悪魔を倒すこと。
構成、討伐タイムに制限はありません。 

道具使用禁止で困ること

 ・ヒドラの「もうどくのきり」による猛毒状態
 (どくけしそう)
 ・僧侶が死亡した際(せかいじゅの葉)
 ・MPが枯渇した状態 (せいすい)

でしょうか。
猛毒対策については
僧侶がキラポンを配るかキアリーを唱える、
武闘家なら不撓不屈
で自分の毒を解除できます。
レンジャーを入れてまもりのきりをするのも
ありかも。ただサポだと火力不足が心配。
もうどくのきりってあまりしてくる印象がないので
ここは運ですかねー。

せかいじゅの葉使用については
最近のサポ僧は優秀なので大丈夫かなとw
ネクロゴンドの波動はサポ僧侶は
まず食らわないし天使、聖女しています。
一応杖ませんを用意して復活の杖を保険に。

MP枯渇は忍耐の宝珠と
杖魔戦のパサーで大丈夫でしょう。

三悪魔はヒドラを素早く倒すことがポイントなので
ヒドラの攻撃で誰かが死亡しないために
サポ構成では真・やいばのできる
戦士入りが今回も安定かと思います。

自キャラ武、サポ戦魔戦僧

自キャラは武でいきました。
棍は切っているのでツメのみ。
戦士の作戦は「ガンガン」
魔戦は「バッチリ」、僧侶は「いのちだいじに」
猛毒やアシッドブレスには不撓不屈、
FBまでCT技を温存します。

サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:5

戦士が真やいばを入れることで
連続かみつきでの死亡のリスクを減らせます。
サポ魔戦はストームフォースを使いました。
1分20秒でヒドラが落ちました。

 

 サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:5

サポさんはネクロゴンドの波動を極力よけてくれます。
攻撃中、呪文詠唱中でくらうこともありますが。
僧侶は常に離れているので一度もくらいませんでした。
ゾンビの痛恨は仕方ない。

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みんなきれいに避けるの図。

サポのみで達人クエスト「清貧な伝説の三悪魔討伐!」をクリア!【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:5

討伐タイムは5分53秒でした。
ブロスは魅了がありますが、
サポさんが押したりしないので大丈夫でした。

自キャラ僧、サポドラ戦魔戦

今度は自キャラ僧で。
ドラキーがどんな動きをするか知りたかったので
ドルマ特化のドラキーを入れてみました。 

ドラキーはマホ40、ドルマの心得40、
さらにドルマの心得を40とっています。

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開幕は回復しつつ戦士と魔戦にキラポンを。
特に誘導しなくても開幕サポがヒドラを
攻撃しました。
ドラキーもりゅうせいよびせず、
ドルモーアで攻撃します。
ヒドラにFBが入ったら会心ガードして
聖女を配り乱戦の準備を。

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ゾンビが落ちるまでは聖女、回復、蘇生で忙しい。
運悪く二人死亡すると危険かも。
ブロスが動き出したらドラキーはりゅうせいよびも
使うようになりました。

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ゾンビを落とすまで少しぐだりましたが
6分で討伐。MPパサーとマホトラのころもで
MPの心配もありませんでした。

 

ヒドラにアシッドブレス、もうどくのきりを
連発されると厳しいかもしれませんが
条件は道具使用禁止だけなのでサポでも
なんとかなりますね。
今回も戦士さまさま。

あるといい耐性

ヒドラのハッピーブレスで
踊ってしまうと倒すのが遅くなり、
全滅のリスクが高まるので
踊らされガードはあったほうがいいです。
今回は自キャラ以外はなし。

あとは持っていれば体上はブレス、
猛毒対策で破毒のリング
体下はマヒ(邪悪のツメ)でしょうか。

道具使用というよりはヒドラ、ゾンビを
素早く落とすことがポイントだと思うので
自キャラ操作は僧侶よりは前衛の方がいいと思います。
肉入りなら戦武魔戦僧、レン武魔戦僧あたりですかね。

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ダークアイの合成はまず何を目指す?【DQ10】|ブログインデックス

 ダークアイの合成はまず何を目指す?【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:28

くっ・・・・・・ III以上は僧侶したくないです。
のだこです。 

 
11/19のレグナードはIIIでした。
どうにか、なんとかクリアできました。
今の私の僧侶ではIVは無理そうです。

最近I、IIはチームで行くことが多いですが
パラを練習するつもりが僧侶をやっています。
とりあえず退魔で修行中。

ダークアイの合成はまず何を目指す?【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:15

さて、 レグナードの討伐報酬は
紫箱からレグナライトが3個、
赤箱からはレグナライト1個、常闇の砂、
きんかい、ちいさなメダルのどれかが出ます。
(紫箱は1日1回)

ダークアイの合成はまず何を目指す?【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:15

レグナライトを10個集めると
交換屋テゼにて顔アクセ、
ダークアイと交換できます。

基礎効果でHP+4、攻魔+10、魅了ガード50%がついています。

合成でつく効果は
 ・魅了ガード +5%
 ・魅了ガード +10%
 ・こうげき魔力 +1
 ・こうげき魔力 +2
 ・こうげき魔力 +3
 ・さいだいHP +1
 ・さいだいHP +2

合成を各効果の最大値で埋め尽くした場合、

・魅了ガード+80%
・こうげき魔力 +19
・さいだいHP+10

となります。

まずは何を目指すべきですかね。

■魅了ガード+80%
物理アタッカー、僧侶向き?
ぐるぐるメガネの上位版。
バトマスでミラもろするなら
魅了を防げてHP4が増えるのは大きいのかも。

■攻撃魔力+19
魔法使い、魔戦向き?
マジカルメガネ上位版。
(マジカルメガネ理論値は攻魔+17)
2の差をどう捉えるか。

■さいだいHP+10
戦士、パラ、僧侶向き?
レグナードではHPは重要視されませんが、
今後実装される強敵がHPをできるだけ
積んだ方がいいとなった場合、
現在のところダークアイが顔装備で
一番HPが高いアクセとなります。
(アクセル、眼甲などがHP+6)

私はこれにしたい!と思った効果がなかったので
合成で偏った効果から理論値を
作っていこうかなと思いました。

ダークアイの合成はまず何を目指す?【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:15

見事に分散しましたw
さて、どうしましょうかね。

個人的には魔法使いの顔装備は
眼甲やモノクルなど、
攻魔よりも戦闘によって機能を
使い分けるのがいいと思っています。
というわけで攻魔は最後に作ろうとおもいます。

アクセルや眼甲の合成の感覚から行くと
HP+2はつきやすい印象だったので
まずは魅了ガード+10%を
活かして行こうかなと思っています。
でもつきやすいなら先に作ってしまった方がいいのかなー。
むーー。

みなさんはダークアイ、
まずはどの効果を目指してますか?
ご意見お待ちしています。
しかし常闇の砂が全然出ません!
常闇装備、早く手に入れたいです。
やはり弱を回すしかないんですかね。
これ、コインボスより遥かにゴールドかかりますね。

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ダークアイの合成はまず何を目指す?【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:26 
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11/19のレグナードはIIIでした。
どうにか、なんとかクリアできました。
今の私の僧侶ではIVは無理そうです。

最近I、IIはチームで行くことが多いですが
パラを練習するつもりが僧侶をやっています。
とりあえず退魔で修行中。

ダークアイの合成はまず何を目指す?【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:15

さて、 レグナードの討伐報酬は
紫箱からレグナライトが3個、
赤箱からはレグナライト1個、常闇の砂、
きんかい、ちいさなメダルのどれかが出ます。
(紫箱は1日1回)

ダークアイの合成はまず何を目指す?【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:15

レグナライトを10個集めると
交換屋テゼにて顔アクセ、
ダークアイと交換できます。

基礎効果でHP+4、攻魔+10、魅了ガード50%がついています。

合成でつく効果は
 ・魅了ガード +5%
 ・魅了ガード +10%
 ・こうげき魔力 +1
 ・こうげき魔力 +2
 ・こうげき魔力 +3
 ・さいだいHP +1
 ・さいだいHP +2

合成を各効果の最大値で埋め尽くした場合、

・魅了ガード+80%
・こうげき魔力 +19
・さいだいHP+10

となります。

まずは何を目指すべきですかね。

■魅了ガード+80%
物理アタッカー、僧侶向き?
ぐるぐるメガネの上位版。
バトマスでミラもろするなら
魅了を防げてHP4が増えるのは大きいのかも。

■攻撃魔力+19
魔法使い、魔戦向き?
マジカルメガネ上位版。
(マジカルメガネ理論値は攻魔+17)
2の差をどう捉えるか。

■さいだいHP+10
戦士、パラ、僧侶向き?
レグナードではHPは重要視されませんが、
今後実装される強敵がHPをできるだけ
積んだ方がいいとなった場合、
現在のところダークアイが顔装備で
一番HPが高いアクセとなります。
(アクセル、眼甲などがHP+6)

私はこれにしたい!と思った効果がなかったので
合成で偏った効果から理論値を
作っていこうかなと思いました。

ダークアイの合成はまず何を目指す?【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:15

見事に分散しましたw
さて、どうしましょうかね。

個人的には魔法使いの顔装備は
眼甲やモノクルなど、
攻魔よりも戦闘によって機能を
使い分けるのがいいと思っています。
というわけで攻魔は最後に作ろうとおもいます。

アクセルや眼甲の合成の感覚から行くと
HP+2はつきやすい印象だったので
まずは魅了ガード+10%を
活かして行こうかなと思っています。
でもつきやすいなら先に作ってしまった方がいいのかなー。
むーー。

みなさんはダークアイ、
まずはどの効果を目指してますか?
ご意見お待ちしています。
しかし常闇の砂が全然出ません!
常闇装備、早く手に入れたいです。
やはり弱を回すしかないんですかね。
これ、コインボスより遥かにゴールドかかりますね。

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ダークアイの合成はまず何を目指す?【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:26 
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【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:2

今回も周りに助けられての討伐!のだこです。
 

大魔獣イーギュアを討伐しました!
 

 大魔獣イーギュアとは?

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

白霜の流氷野、E-4とF-8付近にいるモンスター。
氷の領界のキラークリムゾン的存在の
強敵モンスターです。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:13 

ストーリークリア後のクエスト、No.411「氷の上のぬくもり」で、
大魔獣イーギュア1匹かぬくぬくどりを200匹を倒してと言われ、
前者を選択して返り討ちにあった方もいるのでは。

 

大魔獣イーギュア攻略構成

今回討伐した構成はパラ魔魔魔です。
終始魔法使いのラリホーで3匹を眠らせつつ、
呪文耐性を積んだパラディンがにおうだちで守り、
バトマス応援、マカロンでテンションを高めて
メラガイアーで一気に攻撃する作戦です。

装備 

■パラディン
・呪文耐性(盾、体上)
・騎神or天宮騎士
・おびえガード
・不意をつく

・ロイヤルチャーム(氷)
料理はアイスタルトを食べました。

呪文耐性60%以上あれば
魔結界2回(呪文減20%x2)で
呪文攻撃を無効化できます。
が、60%以上にするには宝珠込みで
盾と体上を大成功品にする必要があり、
ちょっと現実的ではないです。

60%なくてもそれに近ければ
におうだちをすることで属性耐性減、宝珠の効果の
合わせ技で無効化できます。
 
最低でも呪文耐性35%以上あれば魔結界2回で
呪耐75%となり、におうだちすれば呪文を無効化できます。
(におうだちは受けるダメージを25%減らし、
周囲の味方をかばいます。
さらに110スキルのにおうだちの心得でダメージを30、
におうだちの極意の宝珠でlv5で5ダメージを減らします)

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:25

私は54%でした。
盾:ふうまの盾呪文耐性減23%+基礎効果5%
体上:騎神のよろい呪文耐性減16% 
騎神のよろいセット効果で5%
宝珠「鉄壁の呪文耐性」で5%
 
盾は基礎効果に呪文耐性減がある
聖騎士、ゼレスタイト、ふうま、聖女、星辰
選ぶといいです。

防具はセット効果で呪文耐性減5%がある
天宮騎士か騎神がいいでしょう。
もっと安価に済まそうと思えば基礎効果に
呪耐5%ついている魔法のよろい上
でもいいかも。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:25

はげしいおたけびのショックを受けると
動けなくるのでおびえガードも用意しました。
私は持っていた90%を装備。
ショックを受けたことはありませんでしたが
100%にするのが安全でしょうね。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

今回はパラディンがイーギュアに当たったので
不意をつく装備を用意しました。
足までは用意する必要はないかと思いますが
少しでも確率を上げたくて買いました。
けっこう不意をつくことができました。

■魔法使い
・攻魔錬金(体上下)
・呪文耐性盾
・おびえガード(頭)
・短剣と両手杖
(エンシェントククリ、万物流転の杖推奨)
・幻界導師のゆびわ
・顔装備はダークアイ(攻魔)orモノクル
・その他装備は好みでロイヤルor大竜玉
料理はアイスタルトを食べました。

魔法使いもおびえはあるといいです。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

今回ラリホーは短剣スキル150の
状態異常成功率アップに期待します。
開幕二人は短剣装備なので
早詠みの杖が期待できるエンシェントククリがいいです。
たろりんこさんはこのために星なしのククリを購入。

推奨宝珠 

太字の宝珠はぜひともほしいです。
■パラディンの宝珠
(炎)
鉄壁の呪文耐性
鉄壁の氷耐性
鉄壁の炎耐性
鉄壁の闇耐性
不屈の闘士
先見の眼

(水)
始まりのラリホー
逆境のみかわしアップ

始まりのCT短縮

(風)
打たれ名人
復讐のスカラ

(光)
におうだちの極意
パラディンガードの閃き
果てなきパラガ
 

■魔法使いの宝珠
(炎)
鉄壁の呪文耐性
鉄壁の氷耐性
大賢者の御手
神業の手
会心練磨
先見の眼
鉄壁の闇耐性
 

(水)
ラリホー系呪文の技巧
始まりのラリホー
逆境のみかわしアップ

始まりの聖女の守り

(風)
ラリホーの系呪文の瞬き
メラガイアーの瞬き

共鳴のテンションアップ
復讐のテンションアップ

復讐の早詠みの杖
奇跡の会心攻撃
 
攻撃手段はメラガイアーのみです。

(光)
メラ系とギラ系呪文の極意
魔力かくせいの瞬き
ミラクルゾーンの閃き 
 
(闇)
果てなき早詠みの杖
 
おすすめモンスター、場所については
こちらをご覧ください。
大魔獣イーギュア討伐にあるといい宝珠

 

 大魔獣イーギュアの行動パターン

魔力かくせい
マヒャデドス(氷呪文、対象範囲に約550)
ギラグレイド(炎呪文、対象前方直線に約600)
ドルマドン(闇呪文、対象に約700)
はげしいおたけび(前方に約400のダメージとふっとび、おびえの効果)
はげしく切り裂く (約300×4回攻撃)
マダンテ (2匹になったときに使用を確認。)

アイテムなどの事前準備

・バトマス応援
なくてもいいですがあったほうがやはりいいです。
今回は応援でたまにテンションが2段階上がる
バトマス応援をお願いしました。
みんな固まっているので一人でOKです。

・ザオ待機
パラと魔しかいないのでザオ待機してもらえると
全滅したときの移動が省けます。
ザオで生き返らせてもらったらパラが
まんたんをします。

・せかいじゅのしずく、せかいじゅの葉
状況にもよりますが
基本パラがしずくで回復、葉っぱで蘇生します。
(復活の杖は使わない)
魔法使いは陣の維持、ラリホー優先です
しずくはPTメンバーからももらいました。

・愛のマカロン、ラブチョコ
なくても討伐はできますが
使った方がはるかに楽です。
テンションを上げてメラガイアーで一気に
落とします。

討伐時は26個使いました。
クリスマプレゼントでプラコンから10個
もらえたのでサブキャラの分も回収、
また、メンバーからもいただきました。

それでも足りない分はチムメンから譲ってもらったり
鯖1で買いました。

ちょっともったいないですが早く倒すことが
全滅のリスクを軽減することになります。

・打ち合わせ
陣を敷く順番、だれが攻撃のGOサインを出すかなど、
あらかじめ決めておくといいです

攻撃の流れ

 【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

不意をつきやすいようにイーギュアの
背後から当たります。

ねこひげと足錬金の効果を感じることができました。
不意をつかなかったとしても3匹眠らせて
戦闘を続行できることもあるので
あきらめないほうがいいです。
始まりのラリホーが入ったらラッキー!

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

開幕魔の動きは
二人が短剣装備、一人が杖装備。
短剣魔がラリホー、杖魔が陣をしきます。
魔は常に短剣二人、杖一人の状態で
3人で持ち替えしながら陣を常に維持します。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:29

杖魔は超暴走陣をしいたら
短剣に持ち替えます。このとき次の人に
声をかけ合っていくようにしました。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

杖に持ち替えたら早詠み→超暴走陣、
状況に応じてラリホー、 覚醒などします。
3ターン行動したら持ち替え次の人に交代。
ラリホー中も覚醒した方がいいです。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

 ↓

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

 ↓

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:29

誰かが死亡したりしたときにも
パニックにならないように
陣を敷く順番を決めて
定型文で声をかけ合うようにしました。
おすすめです!

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

同じことをぐるぐるしていると
わからなくなってしまうので
「B浅い」、「次C」など、余裕があればチャットしていました。
ラリホーで敵が眠っている時間は40秒です。

 
【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:29

BとCを同じタイミングくらいで「深い眠り」にできたら
Aにメラガイアーを打ちます。
メラガイアー3人が打ったらすぐに
ラリホーで眠らせます。陣の維持も忘れずに。

再び3体を寝かし、「深い眠り」状態にさせるまで
頑張ってラリホーと陣を回します。
最初に攻撃できたのは戦闘開始から
4分30秒後でした。
それくらい慎重になっていいと思います。
攻撃のGOサインも誰かが出すといいです。

この流れを3、4回繰り返せば1匹落ちます。
1匹のHPは約5万です。

 

 【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

パラディンの動きは開幕におうだち
みんなの壁になります。
(不意をついたら魔結界)
イーギュアの動きに合わせてにおうだち
するのが重要。

3体が寝たら魔結界、堅陣、スペルガードなどの補助や
魔法使いにマカロンを使います。
蘇生、回復も基本パラがやります。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

パラディンもAが深く寝た、
Bがもうすぐ起きそう、など状況を見ながら
補助またはにおうだち待機をします。
ターンを貯めることも大事。
起きたらすぐにおうだちではなく、
呪文のセリフが出てからで間に合います。

におうだちできる時間は約2ターン。
におうだちしっぱなしにしていると切れ目に
攻撃を受けてかばえないことがあります。
タイミングもあるのでどうしようもないときもありますが
途中でキャンセルして再度におうだちしていました。
(そして眠ることを祈る)

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

イーギュアはパラディンガードをしても
怒らないのでキラクリのように必須ではありませんが
打撃もガードできるので有効です。
ただしモーション中にイーギュアが
起きるかもしれないので
パラガの使用は寝始めたのを確認してから使います。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

また、余裕があればですがマホカンタを
パラにかけるとギラグレイドをにおうだちで
はね返したときにかなりのダメージを与えられます。
(あくまで陣とラリホー優先です)

激しく切り裂くさえなんとかすれば
パラパラ魔僧でマホカンタのダメージで
倒せたりしないかなー、なんて話していました。

なお、2匹、1匹になったときに
マダンテを確認しています。
(HPは白かったです)
逃げずに魔結界をしたパラがにおうだちして、
ラリホーしたほうがいいと思います。

称号

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

ビーストエンプレス
(男性キャラはビーストエンペラー)
の称号をゲットしました。
かたがきは「大魔獣」

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

うん、強そう。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23
 
ドヤ顔したくてクエストをリプレイしておいたので報告。
(クエストNo.411「氷の上のぬくもり」

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

コツをつかむとよく寝るようになります。
たろりんこさんはヘルプで2回目の討伐成功。
始めてから2、3戦目で倒していました。

ドロップは天竜草、レアがときのすいしょう。
高確率?で宝珠が落ちるようで、
鉄壁の氷耐性でした。

なお、同じ構成で挑むにあたって
ドラクエX 随感随筆(マーティンさんのブログ)
の記事を参考にさせていただきました。
【ネタバレ有】大魔獣イーギュアを討伐!

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:22

初めはうまく寝かせられなかったのですが
声をかけ合って陣を維持することで
安定するようになりました。
流れを把握すればだんだん慣れていくと思います。

装備や宝珠もそろえるのももちろん必要ですが
一番重要なのはみんなの連携だと思いました。
声かけ大切!

一緒に行ってくれたメンバー、
遅くまで応援にきてくれた方々に感謝です。
ありがとうございました!!

ランキングに参加しています。いい記事だ、
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【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:25 
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大魔獣イーギュアを討伐しました!
 

 大魔獣イーギュアとは?

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

白霜の流氷野、E-4とF-8付近にいるモンスター。
氷の領界のキラークリムゾン的存在の
強敵モンスターです。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:13 

ストーリークリア後のクエスト、No.411「氷の上のぬくもり」で、
大魔獣イーギュア1匹かぬくぬくどりを200匹を倒してと言われ、
前者を選択して返り討ちにあった方もいるのでは。

 

大魔獣イーギュア攻略構成

今回討伐した構成はパラ魔魔魔です。
終始魔法使いのラリホーで3匹を眠らせつつ、
呪文耐性を積んだパラディンがにおうだちで守り、
バトマス応援、マカロンでテンションを高めて
メラガイアーで一気に攻撃する作戦です。

装備 

■パラディン
・呪文耐性(盾、体上)
・騎神or天宮騎士
・おびえガード
・不意をつく

・ロイヤルチャーム(氷)
料理はアイスタルトを食べました。

呪文耐性60%以上あれば
魔結界2回(呪文減20%x2)で
呪文攻撃を無効化できます。
が、60%以上にするには宝珠込みで
盾と体上を大成功品にする必要があり、
ちょっと現実的ではないです。

60%なくてもそれに近ければ
におうだちをすることで属性耐性減、宝珠の効果の
合わせ技で無効化できます。
 
最低でも呪文耐性35%以上あれば魔結界2回で
呪耐75%となり、におうだちすれば呪文を無効化できます。
(におうだちは受けるダメージを25%減らし、
周囲の味方をかばいます。
さらに110スキルのにおうだちの心得でダメージを30、
におうだちの極意の宝珠でlv5で5ダメージを減らします)

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:25

私は54%でした。
盾:ふうまの盾呪文耐性減23%+基礎効果5%
体上:騎神のよろい呪文耐性減16% 
騎神のよろいセット効果で5%
宝珠「鉄壁の呪文耐性」で5%
 
盾は基礎効果に呪文耐性減がある
聖騎士、ゼレスタイト、ふうま、聖女、星辰
選ぶといいです。

防具はセット効果で呪文耐性減5%がある
天宮騎士か騎神がいいでしょう。
もっと安価に済まそうと思えば基礎効果に
呪耐5%ついている魔法のよろい上
でもいいかも。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:25

はげしいおたけびのショックを受けると
動けなくるのでおびえガードも用意しました。
私は持っていた90%を装備。
ショックを受けたことはありませんでしたが
100%にするのが安全でしょうね。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

今回はパラディンがイーギュアに当たったので
不意をつく装備を用意しました。
足までは用意する必要はないかと思いますが
少しでも確率を上げたくて買いました。
けっこう不意をつくことができました。

■魔法使い
・攻魔錬金(体上下)
・呪文耐性盾
・おびえガード(頭)
・短剣と両手杖
(エンシェントククリ、万物流転の杖推奨)
・幻界導師のゆびわ
・顔装備はダークアイ(攻魔)orモノクル
・その他装備は好みでロイヤルor大竜玉
料理はアイスタルトを食べました。

魔法使いもおびえはあるといいです。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

今回ラリホーは短剣スキル150の
状態異常成功率アップに期待します。
開幕二人は短剣装備なので
早詠みの杖が期待できるエンシェントククリがいいです。
たろりんこさんはこのために星なしのククリを購入。

推奨宝珠 

太字の宝珠はぜひともほしいです。
■パラディンの宝珠
(炎)
鉄壁の呪文耐性
鉄壁の氷耐性
鉄壁の炎耐性
鉄壁の闇耐性
不屈の闘士
先見の眼

(水)
始まりのラリホー
逆境のみかわしアップ

始まりのCT短縮

(風)
打たれ名人
復讐のスカラ

(光)
におうだちの極意
パラディンガードの閃き
果てなきパラガ
 

■魔法使いの宝珠
(炎)
鉄壁の呪文耐性
鉄壁の氷耐性
大賢者の御手
神業の手
会心練磨
先見の眼
鉄壁の闇耐性
 

(水)
ラリホー系呪文の技巧
始まりのラリホー
逆境のみかわしアップ

始まりの聖女の守り

(風)
ラリホーの系呪文の瞬き
メラガイアーの瞬き

共鳴のテンションアップ
復讐のテンションアップ

復讐の早詠みの杖
奇跡の会心攻撃
 
攻撃手段はメラガイアーのみです。

(光)
メラ系とギラ系呪文の極意
魔力かくせいの瞬き
ミラクルゾーンの閃き 
 
(闇)
果てなき早詠みの杖
 
おすすめモンスター、場所については
こちらをご覧ください。
大魔獣イーギュア討伐にあるといい宝珠

 

 大魔獣イーギュアの行動パターン

魔力かくせい
マヒャデドス(氷呪文、対象範囲に約550)
ギラグレイド(炎呪文、対象前方直線に約600)
ドルマドン(闇呪文、対象に約700)
はげしいおたけび(前方に約400のダメージとふっとび、おびえの効果)
はげしく切り裂く (約300×4回攻撃)
マダンテ (2匹になったときに使用を確認。)

アイテムなどの事前準備

・バトマス応援
なくてもいいですがあったほうがやはりいいです。
今回は応援でたまにテンションが2段階上がる
バトマス応援をお願いしました。
みんな固まっているので一人でOKです。

・ザオ待機
パラと魔しかいないのでザオ待機してもらえると
全滅したときの移動が省けます。
ザオで生き返らせてもらったらパラが
まんたんをします。

・せかいじゅのしずく、せかいじゅの葉
状況にもよりますが
基本パラがしずくで回復、葉っぱで蘇生します。
(復活の杖は使わない)
魔法使いは陣の維持、ラリホー優先です
しずくはPTメンバーからももらいました。

・愛のマカロン、ラブチョコ
なくても討伐はできますが
使った方がはるかに楽です。
テンションを上げてメラガイアーで一気に
落とします。

討伐時は26個使いました。
クリスマプレゼントでプラコンから10個
もらえたのでサブキャラの分も回収、
また、メンバーからもいただきました。

それでも足りない分はチムメンから譲ってもらったり
鯖1で買いました。

ちょっともったいないですが早く倒すことが
全滅のリスクを軽減することになります。

・打ち合わせ
陣を敷く順番、だれが攻撃のGOサインを出すかなど、
あらかじめ決めておくといいです

攻撃の流れ

 【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

不意をつきやすいようにイーギュアの
背後から当たります。

ねこひげと足錬金の効果を感じることができました。
不意をつかなかったとしても3匹眠らせて
戦闘を続行できることもあるので
あきらめないほうがいいです。
始まりのラリホーが入ったらラッキー!

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

開幕魔の動きは
二人が短剣装備、一人が杖装備。
短剣魔がラリホー、杖魔が陣をしきます。
魔は常に短剣二人、杖一人の状態で
3人で持ち替えしながら陣を常に維持します。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:29

杖魔は超暴走陣をしいたら
短剣に持ち替えます。このとき次の人に
声をかけ合っていくようにしました。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

杖に持ち替えたら早詠み→超暴走陣、
状況に応じてラリホー、 覚醒などします。
3ターン行動したら持ち替え次の人に交代。
ラリホー中も覚醒した方がいいです。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

 ↓

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

 ↓

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:29

誰かが死亡したりしたときにも
パニックにならないように
陣を敷く順番を決めて
定型文で声をかけ合うようにしました。
おすすめです!

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

同じことをぐるぐるしていると
わからなくなってしまうので
「B浅い」、「次C」など、余裕があればチャットしていました。
ラリホーで敵が眠っている時間は40秒です。

 
【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:29

BとCを同じタイミングくらいで「深い眠り」にできたら
Aにメラガイアーを打ちます。
メラガイアー3人が打ったらすぐに
ラリホーで眠らせます。陣の維持も忘れずに。

再び3体を寝かし、「深い眠り」状態にさせるまで
頑張ってラリホーと陣を回します。
最初に攻撃できたのは戦闘開始から
4分30秒後でした。
それくらい慎重になっていいと思います。
攻撃のGOサインも誰かが出すといいです。

この流れを3、4回繰り返せば1匹落ちます。
1匹のHPは約5万です。

 

 【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

パラディンの動きは開幕におうだち
みんなの壁になります。
(不意をついたら魔結界)
イーギュアの動きに合わせてにおうだち
するのが重要。

3体が寝たら魔結界、堅陣、スペルガードなどの補助や
魔法使いにマカロンを使います。
蘇生、回復も基本パラがやります。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

パラディンもAが深く寝た、
Bがもうすぐ起きそう、など状況を見ながら
補助またはにおうだち待機をします。
ターンを貯めることも大事。
起きたらすぐにおうだちではなく、
呪文のセリフが出てからで間に合います。

におうだちできる時間は約2ターン。
におうだちしっぱなしにしていると切れ目に
攻撃を受けてかばえないことがあります。
タイミングもあるのでどうしようもないときもありますが
途中でキャンセルして再度におうだちしていました。
(そして眠ることを祈る)

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イーギュアはパラディンガードをしても
怒らないのでキラクリのように必須ではありませんが
打撃もガードできるので有効です。
ただしモーション中にイーギュアが
起きるかもしれないので
パラガの使用は寝始めたのを確認してから使います。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

また、余裕があればですがマホカンタを
パラにかけるとギラグレイドをにおうだちで
はね返したときにかなりのダメージを与えられます。
(あくまで陣とラリホー優先です)

激しく切り裂くさえなんとかすれば
パラパラ魔僧でマホカンタのダメージで
倒せたりしないかなー、なんて話していました。

なお、2匹、1匹になったときに
マダンテを確認しています。
(HPは白かったです)
逃げずに魔結界をしたパラがにおうだちして、
ラリホーしたほうがいいと思います。

称号

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

ビーストエンプレス
(男性キャラはビーストエンペラー)
の称号をゲットしました。
かたがきは「大魔獣」

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

うん、強そう。

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23
 
ドヤ顔したくてクエストをリプレイしておいたので報告。
(クエストNo.411「氷の上のぬくもり」

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:23

コツをつかむとよく寝るようになります。
たろりんこさんはヘルプで2回目の討伐成功。
始めてから2、3戦目で倒していました。

ドロップは天竜草、レアがときのすいしょう。
高確率?で宝珠が落ちるようで、
鉄壁の氷耐性でした。

なお、同じ構成で挑むにあたって
ドラクエX 随感随筆(マーティンさんのブログ)
の記事を参考にさせていただきました。
【ネタバレ有】大魔獣イーギュアを討伐!

【攻略】大魔獣イーギュアを討伐!称号ゲット!(パラ魔魔魔)【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:22

初めはうまく寝かせられなかったのですが
声をかけ合って陣を維持することで
安定するようになりました。
流れを把握すればだんだん慣れていくと思います。

装備や宝珠もそろえるのももちろん必要ですが
一番重要なのはみんなの連携だと思いました。
声かけ大切!

一緒に行ってくれたメンバー、
遅くまで応援にきてくれた方々に感謝です。
ありがとうございました!!

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暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス

暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:9

ぐだると絶望。のだこです。
 

新コインボス暗黒の魔人を倒してきました。

行動パターン

フルスイング
魔人の正面範囲攻撃

グランドショット
対象範囲に大ダメージ

なぎはらい
自身中心の範囲攻撃と転び

じしん
バトルフィールド全域に瀕死級のダメージ
表示が出たらジャンプで回避可能

怪光線 

前方扇状の範囲ダメージとマヒの追加効果  

魔人の左手
戦闘開始後しばらくすると魔人の左手が現れます。
左手には攻撃できません。
たたきつぶす、三連指弾(対象に130~150×3回ダメージ)
滅びの天罰(ジバリーナのように一定時間後ダメージを受ける設置型)、
リビルド
(魔造兵を復活)といった行動をします。

魔造兵
Eまで現れ、倒しても左手や魔人が復活させる。
ちからをためる、たたきつぶす、
回復の邪法(魔人を9999回復、魔造兵は910回複)

構成

バトバトバト僧、バトバト僧僧で行きました。
バト3は速いですが崩れた時に
立て直すのが難しいかなと思いました。
慣れないうちは僧2の方が安定すると思います。

耐性装備

マヒガード(頭or体下)、
転びガード(足)
バトマスでも一撃で死なずに耐える攻撃があるので
HPを盛った方がいいかと思いました。
首は金のロザリオがいいです。

範囲攻撃の避け方

フルスイング:横に避ける
グランドショット:対象から離れる
じしん:表示が出たらジャンプ(わたアメ推奨)
怪光線:魔人の後ろに回り込む

暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:27

なぎはらいは真後ろまで逃げます。
「なぎはらい」の表示が出たときの「後ろ」ではなく、

暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:27

そのあと右に少し向きを変えて力をためるような
しぐさをするのでその時の「背後」に回ります。
この位置なら回避できます。
なぎはらいの表示が出たら魔人の背中を追う感じです。

暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:27

魔人の左手が使う滅びの天罰
地面の一定範囲を数秒後爆発させます。

暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:27

魔人や魔造兵ばかり見ていると左手の
行動が見えないことがありますが
地面が赤く光ったらその場所から逃げます。
プクフロアだと見づらいんですよね・・・。
なぎはらいとタイミング被ったらもう最悪。

戦い方のポイント

バトマスはドラムクラッシュで攻撃。
ドラムクラッシュの極意の宝珠推奨。

ミラクルブーストも積極的に使います。
二刀流なので聖女発動からの全回復も望めます。
果てなきミラクルブーストの宝珠(光)は
しにがみのきしなどが落とします。

魔神兵の範囲攻撃に気をつけながら
魔造兵から倒していきます。

魔造兵は攻撃力530、魔炎、炎10%ベルト装備、
ドラクラ宝珠lv5で、ドラムクラッシュ2発で落ちました。

スタンショットもチャージがたまったら積極的に使います。

ミラクルブーストや必殺技など
モーションの長い技を使うときは
範囲技が来ないか注意しましょう。

僧侶は聖女を配って回復。
僧1の場合は蘇生は近くのバトに
任せたほうがいいかもしれません。

討伐報酬

 暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:27

魔人の勲章(証枠)
攻撃+3、守備プラス5、重さ+2.
攻撃時2.0%でためる

合成効果は
攻撃時0.5%でためる
攻撃時1.0%でためる
重さ+1
重さ+2
きようさ+3 
きようさ+4

眼甲は「魔物を倒すとためる」ですが、
こちらは攻撃時となっています。

称号

 暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:27

称号は暗黒魔人クラッシャー
バト3僧で3分弱、
バトバト僧僧で 4分弱でした。

 
ポイントは
・範囲攻撃をしっかり避ける
・魔造兵を素早く片付ける
の2点です。

初めての場合は身代わりコインを使って
感じをつかむといいかと思います

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暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:19 
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新コインボス暗黒の魔人を倒してきました。

行動パターン

フルスイング
魔人の正面範囲攻撃

グランドショット
対象範囲に大ダメージ

なぎはらい
自身中心の範囲攻撃と転び

じしん
バトルフィールド全域に瀕死級のダメージ
表示が出たらジャンプで回避可能

怪光線 

前方扇状の範囲ダメージとマヒの追加効果  

魔人の左手
戦闘開始後しばらくすると魔人の左手が現れます。
左手には攻撃できません。
たたきつぶす、三連指弾(対象に130~150×3回ダメージ)
滅びの天罰(ジバリーナのように一定時間後ダメージを受ける設置型)、
リビルド
(魔造兵を復活)といった行動をします。

魔造兵
Eまで現れ、倒しても左手や魔人が復活させる。
ちからをためる、たたきつぶす、
回復の邪法(魔人を9999回復、魔造兵は910回複)

構成

バトバトバト僧、バトバト僧僧で行きました。
バト3は速いですが崩れた時に
立て直すのが難しいかなと思いました。
慣れないうちは僧2の方が安定すると思います。

耐性装備

マヒガード(頭or体下)、
転びガード(足)
バトマスでも一撃で死なずに耐える攻撃があるので
HPを盛った方がいいかと思いました。
首は金のロザリオがいいです。

範囲攻撃の避け方

フルスイング:横に避ける
グランドショット:対象から離れる
じしん:表示が出たらジャンプ(わたアメ推奨)
怪光線:魔人の後ろに回り込む

暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:27

なぎはらいは真後ろまで逃げます。
「なぎはらい」の表示が出たときの「後ろ」ではなく、

暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:27

そのあと右に少し向きを変えて力をためるような
しぐさをするのでその時の「背後」に回ります。
この位置なら回避できます。
なぎはらいの表示が出たら魔人の背中を追う感じです。

暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:27

魔人の左手が使う滅びの天罰
地面の一定範囲を数秒後爆発させます。

暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:27

魔人や魔造兵ばかり見ていると左手の
行動が見えないことがありますが
地面が赤く光ったらその場所から逃げます。
プクフロアだと見づらいんですよね・・・。
なぎはらいとタイミング被ったらもう最悪。

戦い方のポイント

バトマスはドラムクラッシュで攻撃。
ドラムクラッシュの極意の宝珠推奨。

ミラクルブーストも積極的に使います。
二刀流なので聖女発動からの全回復も望めます。
果てなきミラクルブーストの宝珠(光)は
しにがみのきしなどが落とします。

魔神兵の範囲攻撃に気をつけながら
魔造兵から倒していきます。

魔造兵は攻撃力530、魔炎、炎10%ベルト装備、
ドラクラ宝珠lv5で、ドラムクラッシュ2発で落ちました。

スタンショットもチャージがたまったら積極的に使います。

ミラクルブーストや必殺技など
モーションの長い技を使うときは
範囲技が来ないか注意しましょう。

僧侶は聖女を配って回復。
僧1の場合は蘇生は近くのバトに
任せたほうがいいかもしれません。

討伐報酬

 暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:27

魔人の勲章(証枠)
攻撃+3、守備プラス5、重さ+2.
攻撃時2.0%でためる

合成効果は
攻撃時0.5%でためる
攻撃時1.0%でためる
重さ+1
重さ+2
きようさ+3 
きようさ+4

眼甲は「魔物を倒すとためる」ですが、
こちらは攻撃時となっています。

称号

 暗黒の魔人初日攻略。討伐構成と行動パターン、耐性など。【DQ10】|ブログインデックス|画像ID:27

称号は暗黒魔人クラッシャー
バト3僧で3分弱、
バトバト僧僧で 4分弱でした。

 
ポイントは
・範囲攻撃をしっかり避ける
・魔造兵を素早く片付ける
の2点です。

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最強剣士スキル振り計画【ドラクエ10】 |ブログインデックス

おはようございます。エルコンです。

実は先日からA型インフルエンザで出勤停止をくらっております。
5日間も休むと仕事が恐ろしいことになりそうですが、自宅から最低限こなしてます。
もう熱は下がったので体調的な辛さはありませんが、感染防止で会社に来るなとのこと。

こうなりゃやることはドラクエ10しかありませんw

しかし本日は午前中たっぷり使ってメンテナンスが入ってますね。 
なのでちょっと今後の最強剣士育成計画を立ててみました。 

現在、片手剣100をとるため、戦士の勇敢スキルを切っている状況にあります。

勇敢スキルはなかなか優秀で魅力的なものが多数。

16pt みのまもり+5
28pt ちから+5
40pt ロストアタック
48pt みのまもり+5
56pt ちから+5
80pt 最大HP+30
90pt みのまもり+10

スキル90ptまで振ることで、最大HP+30、力+10、身の守り+20と、
物理面のステータスを大幅に向上できます。

最強剣士としては是非欲しいスキルですが、、、片手剣100は絶対に崩せない必須スキルです。

そこで現在戦士で振っている100ptの片手剣スキルを、魔法戦士に一部カバーさせることで、
勇敢スキルの獲得に動きたいと思います。

現状レベル上限60で得られるスキルポイントは、各職業126ptです。

魔法戦士と戦士の2職で252ptのスキルポイントを振り分けることが可能です。
両職レベル50時点でとっているスキルは下記になります。

▼現状
片手剣 100pt ギガスラッシュまで
フォース 82pt 最大HP+20まで
※余りは両手杖と盾に振ってます。

ライトフォースは現状属性攻撃の倍率が下方修正されたままなのと、
光属性は必殺のギガスラッシュでカバーできるためとりあえず今は切ります。
実装予定があると噂のフォースの全体付与、倍率の上方修正がくるまではぶっちゃけ不要です。

252pt-100pt-82pt=残70pt

これだと勇敢に70pt振れ、力、身の守りそれぞれ+10を獲得できます。
しかし肝心のHPパッシブと身の守り10パッシブには届かず・・・。
特訓で得られる8ptを足してもHPにすら届きません。

そこで、フォーススキルをMPパサーの68ptに留めることで、
この2職で得られるパッシブの数字を最大化させる作戦をとります。

▼目標スキルポイント割振り
片手剣  100pt
フォース 68pt
勇敢   84pt

魔戦のHP20パッシブは切ることになりますが、その代わり勇敢で30をとれるようになるので、
差し引きでHPは10プラスです。
ここに特訓で得られるスキルポイント合計8pt中6ptを足せば、勇敢90まで振れます!

この振り方なら現状からの能力底上げは、HP+10、攻撃+10、防御+20と物理面を最大限強化でき、
前衛職には是非ほしいロストアタックが使えるようになります!

最強剣士としては、魔戦&戦士のスキル振りはこれで確定です。

▼戦士 126pt+特訓4pt
勇敢 90
片手 40

▼魔戦 126pt+特訓2pt
フォ 68
片手 60

これを目標に育成していきたいと思います。Ver1.2中に辿り着くことができるのか・・・!?

両職カンストしてから振りなおしの宝玉買って細かく振ってる分も全部回収して振りなおしなので、
経験値が150万以上、お金が5万は必要ですわ。

しかもVer1.3のバトマス即カンストに向けて、
手持ち元気玉20個、チャージ220時間で計30個は元気玉キープしたいので、
ほぼ元気玉なしでやらねばなりません。しかも盾スキルも全くとれてねーし。

これは・・・間違いなく・・・・ハゲる!! 

その他の職のスキルですが、 バトマスで2刀流が来たら不要になるのは承知で盾とります。
魔戦もバトマスも攻撃魔法も回復魔法も覚えないっぽいのでそれ系のパッシブは不要ですね。

ところで、器用さ、素早さ、魅力の僕的3大空気ステータスですが、
これやっぱりパッシブとったほうがいいんでしょうか?
かなり使い心地違ってくるんだろーか。 

ちょっとグーグル先生に聞いてみますか・・・

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Ver.1.3では両手剣の時代が来る?【ドラクエ10】 |ブログインデックス

こんばんは、エルコンです。

まずこの記事を読む前に以下ご確認いただき、苦手な方はご遠慮下さい。

※注意※
今回の記事はネット上に出回っているドラクエ10解析データをもとに書いています。
公式情報ではありませんのでご注意下さい。詳しく知りたい人はググッてね。

はい、これを読んでいる方は諸々了承済ということでよろしくお願い致します。

Ver.1.3で追加予定の「バトルマスター」のディスク解析データは以下らしいです。

バトルマスター
守りを捨てて攻めるアタッカー。
修行を積めば 二刀流もできる。片手剣・両手剣・ハンマーを装備可

バトルマスター とうこんスキル
とうこん討ちアツいとうこんで敵1体をはげしくビンタ
常時ちから+10
常時きようさ+10
すてみ(専)守りを捨てて攻撃力を上げる
常時すばやさ+10
もろば斬り大ダメージを敵1体に与えるが自分もキズつく
常時ちから+10
無心こうげき(専)心を無にして敵1体を攻撃
常時ちから+20
天下無双(専)天下無双の6回攻撃
凄まじい力パッシブですね~。このまま実装されれば物理職の必須スキルになるでしょう。

注目すべきは、「天下無双」。

現状、物理アタッカーはタイガークロー1強の様相ですが、この技の存在が環境を変えるのか!?

ドラクエ10の連続攻撃系特技は全て通常攻撃の○○倍×△回という計算式のようです。

例)
タイガークロー 1.5倍×3回
双竜打ち    1.6倍×2回
氷結らんげき  0.45倍×4回
ばくれつけん  0.5倍×4回
はやぶさ斬り  0.75倍×2回
さみだれうち  0.5倍×4回

仮に攻撃力100のキャラが上記特技を使用した際の決定力指数的な数字は、

タイガークロー 450
双竜打ち    320
ばくれつけん  200
さみだれうち  200
氷結らんげき  180
はやぶさ斬り  150

となります。

片手剣、息してない。

これを見ればタイガークローの圧倒的な攻撃力がよくわかります。
次点で「双竜打ち」もなかなかの高威力です。

ようするに、バトマスで実装予定の専用6回攻撃の倍率はなんぼやねん!って話です。

仮に、本当に仮にですが、物理最強職として、0.5倍×6回くらいの威力が出れば面白いんですけど。

これで攻撃力100の決定力指数は、300となります。

しかし、バトルマスターはツメに比べて攻撃力が遥かに高い両手剣が装備できるのです。
攻撃力が上がれば当然決定力指数も上がるわけですから、ここで爪との差を潰せる可能性があるのです。

バトマスといえば、戦士・武闘家の上位職。守りを捨てて攻撃にとある以上、この2職より「ちから」が低いことはないでしょう。
「ちから」はレベル55で戦士は120、武闘家は115とのこと。バトマスも最低120あると仮定しましょう。

また、一旦バトマスパッシブは無視して、現状のパッシブのみだと「ちから」は合計30底上げされます。
あとは使用プレイヤー数が多いであろう「力のペンダント」「パワーベルト」で簡単に10底上げできます。

現状、爪で最高攻撃力を出せる武器は魔獣の爪です。上級錬金成功×3クラスならば、

基礎攻撃力36+できのよさ4+錬金18=攻撃力58

更に武器スキルで装備時攻撃力+15までとれます。

以上より、レベル55クラスの爪武闘家の攻撃力を228と仮定します。

決定力指数は、228×1.5×3=1026という凄まじい数字が出ます。
次に天下無双を「0.5倍×6回」の威力だと仮定して、決定力指数を考えてみます。

まずレベル55のバトマスの力は最低でも戦士と同等の120とします。
パッシブ30底上げ、アクセサリー10底上げで160まで上がります。

両手剣最強攻撃力の武器は大獄剣です。上級錬金成功×3クラスならば、

基礎攻撃力87+できのよさ9+錬金18=攻撃力114

更に武器スキルで装備時攻撃力+45までとれます。

以上より、レベル55クラスの両手剣バトマスの攻撃力を319と仮定します。

決定力指数は、319×0.5倍×6回=957となり、タイガークローに肉薄できます。

しかも攻撃回数はこちらが上なので、会心率UP、ルカニ腕などの発動率は1.5倍です。
この部分がうまく嵌れば、タイガークローを凌駕する火力を出せるかも・・・ 

来るか!?両手剣時代!!

ちなみに今現在、攻撃力113の大獄剣がグレンのバザーで53万Gで出ています。
これ買ったほうがいいかもなw 貯金10万Gしかないけど。

また、バトルマスターの証は二刀流を可能にする効果らしいので、片手剣×2で更に火力が出る可能性も。

なんにせよVer.1.3が待ち遠しい剣士エルコンでした。
あんまり強くしすぎると剣が激増して個性が没りますので、爪よりちょい弱いくらいを熱望w 

ちなみにここまで全て未確定情報で、僕の妄想です。

大幅修正入っても泣かない。

※情報・計算が間違ってても僕は知りません。

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はい、これを読んでいる方は諸々了承済ということでよろしくお願い致します。

Ver.1.3で追加予定の「バトルマスター」のディスク解析データは以下らしいです。

バトルマスター
守りを捨てて攻めるアタッカー。
修行を積めば 二刀流もできる。片手剣・両手剣・ハンマーを装備可

バトルマスター とうこんスキル
とうこん討ちアツいとうこんで敵1体をはげしくビンタ
常時ちから+10
常時きようさ+10
すてみ(専)守りを捨てて攻撃力を上げる
常時すばやさ+10
もろば斬り大ダメージを敵1体に与えるが自分もキズつく
常時ちから+10
無心こうげき(専)心を無にして敵1体を攻撃
常時ちから+20
天下無双(専)天下無双の6回攻撃
凄まじい力パッシブですね~。このまま実装されれば物理職の必須スキルになるでしょう。

注目すべきは、「天下無双」。

現状、物理アタッカーはタイガークロー1強の様相ですが、この技の存在が環境を変えるのか!?

ドラクエ10の連続攻撃系特技は全て通常攻撃の○○倍×△回という計算式のようです。

例)
タイガークロー 1.5倍×3回
双竜打ち    1.6倍×2回
氷結らんげき  0.45倍×4回
ばくれつけん  0.5倍×4回
はやぶさ斬り  0.75倍×2回
さみだれうち  0.5倍×4回

仮に攻撃力100のキャラが上記特技を使用した際の決定力指数的な数字は、

タイガークロー 450
双竜打ち    320
ばくれつけん  200
さみだれうち  200
氷結らんげき  180
はやぶさ斬り  150

となります。

片手剣、息してない。

これを見ればタイガークローの圧倒的な攻撃力がよくわかります。
次点で「双竜打ち」もなかなかの高威力です。

ようするに、バトマスで実装予定の専用6回攻撃の倍率はなんぼやねん!って話です。

仮に、本当に仮にですが、物理最強職として、0.5倍×6回くらいの威力が出れば面白いんですけど。

これで攻撃力100の決定力指数は、300となります。

しかし、バトルマスターはツメに比べて攻撃力が遥かに高い両手剣が装備できるのです。
攻撃力が上がれば当然決定力指数も上がるわけですから、ここで爪との差を潰せる可能性があるのです。

バトマスといえば、戦士・武闘家の上位職。守りを捨てて攻撃にとある以上、この2職より「ちから」が低いことはないでしょう。
「ちから」はレベル55で戦士は120、武闘家は115とのこと。バトマスも最低120あると仮定しましょう。

また、一旦バトマスパッシブは無視して、現状のパッシブのみだと「ちから」は合計30底上げされます。
あとは使用プレイヤー数が多いであろう「力のペンダント」「パワーベルト」で簡単に10底上げできます。

現状、爪で最高攻撃力を出せる武器は魔獣の爪です。上級錬金成功×3クラスならば、

基礎攻撃力36+できのよさ4+錬金18=攻撃力58

更に武器スキルで装備時攻撃力+15までとれます。

以上より、レベル55クラスの爪武闘家の攻撃力を228と仮定します。

決定力指数は、228×1.5×3=1026という凄まじい数字が出ます。
次に天下無双を「0.5倍×6回」の威力だと仮定して、決定力指数を考えてみます。

まずレベル55のバトマスの力は最低でも戦士と同等の120とします。
パッシブ30底上げ、アクセサリー10底上げで160まで上がります。

両手剣最強攻撃力の武器は大獄剣です。上級錬金成功×3クラスならば、

基礎攻撃力87+できのよさ9+錬金18=攻撃力114

更に武器スキルで装備時攻撃力+45までとれます。

以上より、レベル55クラスの両手剣バトマスの攻撃力を319と仮定します。

決定力指数は、319×0.5倍×6回=957となり、タイガークローに肉薄できます。

しかも攻撃回数はこちらが上なので、会心率UP、ルカニ腕などの発動率は1.5倍です。
この部分がうまく嵌れば、タイガークローを凌駕する火力を出せるかも・・・ 

来るか!?両手剣時代!!

ちなみに今現在、攻撃力113の大獄剣がグレンのバザーで53万Gで出ています。
これ買ったほうがいいかもなw 貯金10万Gしかないけど。

また、バトルマスターの証は二刀流を可能にする効果らしいので、片手剣×2で更に火力が出る可能性も。

なんにせよVer.1.3が待ち遠しい剣士エルコンでした。
あんまり強くしすぎると剣が激増して個性が没りますので、爪よりちょい弱いくらいを熱望w 

ちなみにここまで全て未確定情報で、僕の妄想です。

大幅修正入っても泣かない。

※情報・計算が間違ってても僕は知りません。

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ネト充になりました【ドラクエ10】 |ブログインデックス

こんばんは、エルコンです。

リアフレと一緒にやるドラクエ10は最高に楽しいですね!
うちは遠距離なんですが、最近は毎晩アストルティアでデートです!
ネト充になりました【ドラクエ10】  	|ブログインデックス|画像ID:19

リア充なのかネト充なのかよーわからんw 

さて、デートのあとは深夜のレベリングです!
魔法戦士はレベル59まで上がったので、あとは酒場登録でぼちぼち経験値を溜めることにして、
勇敢スキルのため戦士をレベル上げ中です。現在53まできました。

フラゲ情報でバトマスの武器が「片手剣」「両手剣」で更に二刀流も確定しました!
バージョンアップに備えて戦士レベリングをやってる人も多いかと思いますので、
僕が戦士でやってる狩場を近日公開しますね!

目標はこの土日でカンスト!!
次回バージョンアップでいよいよ剣士最強時代が訪れるのか!?
乞うご期待です。

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