初代Gジェネの思い出を振り返る★|ブログインデックス

0: 2016年09月10日 17:03

スパロボでしかガンダムを知らなかった頃にプレイしたから「こないな沢山わての知りまへんMSがいたのか!」って素直に驚いたちうわけや。
最初は捕獲も設計も開発もわからずザニーや61式でちまちま戦ってなんてややこしいゲームなんだと思ってたトコで、攻略本を買って開発や設計の仕方を学んで、そしたら一気に攻略が進んで脳汁が出たちうわけや。あれでGジェネの楽しさを知って、今でもファンを続けてるちうわけや。

初代Gジェネの思い出を振り返る★|ブログインデックス|画像ID:18

1. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 22:59

ノイエ・ジールII、タイタニア、ギャン改とオリジナルMSのセンスが光っとったな
きょうびのGジェネオリジナルもこういう「アニメの世界観と違和感が無い」機体をもっともっともっともっと出してほしい

3. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:01

オリジナルメンバーの出撃の仕方がわかんなくて、ゲストメンバーだけでグリプスまで攻略した
わかったときは泣いた

4. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:02

ヒイロが強化人間扱いされてるのは忘れへん

5. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:03

ひたすらロード時間に耐える苦行を味わったなあ。
スパロボに慣れてたせいか、多弾系の理不尽なまでの威力に驚いたりもしたけど。

6. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:09

2作目以降と比較すると
テンションシステムもボーナスステップもゲストエース機登録も援護攻撃もないのな
今更振り返ってやるのはきついとは思うが
あの当時は興奮しまくりやった

7. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:10

初代GジェネもスパロボFと同様にゼロカスが最新ガンダム補正かかりまくりでとんでもない性能やったな。

8. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:11

なにげ戦闘シーンはフルアニメーションだしな

9. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:11

当時スパロボがまるっきし動やろかい時代やったから戦闘で動くのに感動した

11. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:12

ターン変わるときのBGMがすき

12. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:14

まず一部とは言えボイスついたのは大きかったな。コレまでのシリーズはキャラ要素はなかったのにまずこれで「コレまでとはちゃう!」って分かったちうわけや。

あと、後期のシリーズとくらべると割とフリーダムなとこあったね。
母艦沈めるとガーベラテトラ捕獲できたりしたのは笑いどころ。

13. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:15

08MS小隊の戦闘BGMがかっこよくて好きやった

16. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:17

ジャブローの絨毯爆撃、Zジャブローの時限ステージ、ジャブローばっかだな。
サクサク進めると最終ステージもキツかったちうわけや。あのゲームバランスは神ってるちうわけや。

17. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:17

初めてpsでやったゲームで、操作に慣れず、本拠地を開け閉めしまくって困惑してた記憶が。
本編もイフリート改かジャブロー戦で摘んでクリアできなかったちうわけや。

18. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:17

BD、08、0080は1stのエピソードの途中に各1話ずつソーニュー(うひひひ…おっとドッコイたこやきはうまいで…あかん脱線やカンニンや)されるから
当時まるっきしそれらをしらなかった身としては「なんやこら!?」と衝撃やった

あと、0083が5話、逆シャアやら2話あるのに
ZZがたった5話しやろかい扱いの悪さに泣いたw

19. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:17

開発・設計もやけど、ゲストの機体を育てて生産リストに登録ってのもGジェネの醍醐味だよなぁ
出来るだけアムロで倒す様にして、ガンダムを登録して生産するのはワクワクした

スピリッツだと味方の機体を落とさせて敵の機体もレベル上げて登録出攻めて来よったのは楽しかったなぁ

21. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:18

クリア後の志願兵にニュータイプが出てくるまで
ひたすらリセマラw

23. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:19

ガンダムを敵に撃破させ→コアファイターを戦艦へ、ガンダムに戻す。
これを繰り返してみなの敵をACE/大佐にして捕獲or撃破。
更に敵にマゼラトップやブラウブロの出るマップでは逆の無限稼ぎで出撃ユニットずぅぇえええぇぇええんぶをACEに。

みたいな、1マップに一か月くらいかける徹底的マゾプレイしとったら、
1stラストマップのア・バオア・クーあたりでVガンダム開発出攻めて来よったなぁ。

27. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:24

ガンダム使うぜーと説明書も読まんと意気揚々と開始するも
最初はジムか・・・何?ジムやなくてザニー?
しかも弱えー!?といきなり開幕から躓いて投げた思い出
その数日後、ちゃんと説明書読んでから開始したら見事にハマった

28. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:27

敵の数に絶望する1STのア・バオア・クー、ΖΖの最終面の三つ巴戦。
特にΖΖ最終面はネオジオンとエゥーゴの軍勢が違いすぎるので、原作同様にハマーン軍とグレミー軍がうまい具合に潰しあわせるのがベストな攻略法やったちうわけや。

30. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:30

たしか改造がなくて成長がエース止まりやったのと、経験値を均等に割り振るプレイスタイルにそもそもMSの開発図の系譜まで想定出来るほどガンダムにねちっこくなかったさかい、発展状態が頭打ちのまんまその場しのぎにやられた期待の穴埋めに鹵獲機を追加運用してしのいでいくうちにどんどん自軍主力が時代について行けへん状況になって、逆シャアのギラドーガと戦うときにはまるっきしオリジナル軍が戦力にならへん状況になって泣きながら戦ってた思い出があるちうわけや。

当時のわての主力機はシーマ様から鹵獲したゲルググMやったんだぞ。
ティターンズから分捕ったハイザックはどうしたかは覚えてねぇ。

40. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:41

※30
ZERO以降は、主人公機をACE登録すれば、なんとか戦力を整えられるけど、
初代だと開発・設計の情報を知っておらへんと強力な機体はまず作れへんからなあ。
オノレも攻略本無しだと絶対に無理だと思うわ。

あと情報もさることながら、資金と経験値のバランスに悩まされたちうわけや。
開発のためには経験値がほしいけれど、設計から生産する高性能機は高額やったさかい、
(特に平成ガンダムやハロ辺りが超高額やったから)鹵獲せんと資金が稼げない、
ちうジレンマに悩まされたちうわけや。

31. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:31

この時代であのムービーは衝撃的やったなあ。
あとGP03がやろかり速い段階で作れたのに驚いたちうわけや。ほんで進化が頭打ちするんやけどねw
後、敵の数が多すぎてだれるんだよなー。
一年戦争の面でセンチネルのキャラとか不死身の第四小隊が出てくるとちーとばかし嬉しかったちうわけや。

33. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:33

確か初代は自軍に志願兵が来るためにはそのステージで志願兵が撃破されんとステージクリアしなくちゃならなかったんだよな
で、撃破されたまんまステージクリアしちゃうと自軍の人員補充ができんとどんどんステージが進んで行ってどんどんキツくなるっていう悪循環やったな

ゴチャゴチャゆうとる場合やあれへん,要は早々に詰みたんやよ

35. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:34

個人的には、オデッサで苦戦した覚えがあるちうわけや。

最初は、ルウム戦役での苦戦ぶりから弱い連邦軍なんか当てにはならへん、
と思って、自軍だけで対処しようとしたら、敵の物量に阻まれてやり直し。

ほんで、連邦軍の戦車と爆撃機に削らせる戦法に切り替えたら、意外と
簡単にジオン軍を全滅できたのには驚かされたちうわけや。

ZZ最終面でハマーン、グレミーの潰し合いを待つのが得策やったりするやらなんやら、
何気に原作でのパワーバランスを再現しとるゲームなんだと思うわ。

39. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:37

おぼろげな記憶なんやけど1stのジャブローのステージが難儀くさくてしんどかった記憶がある
2段マップの地上は森と川のステージでほとんど動けへん上に、地下では突如シャアズゴが現れて
工作隊をアムロのガンダム1機で対応しなきゃいけなかったようなステージやった気がする

41. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:43

確かシナリオも任意の作品を選ぶのではなくて
初代から始まって逆シャアまで時系列順に進んでいく形やったよね?

開発/設計/捕獲を駆使して
部隊を徐々に徐々に強化していくのが楽しかったな~

42. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:44

もう一つのV作戦で始めなければよかった・・・

43. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:56

特典のディスクでオノレのセーブデータを消された思い出

44. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:58

何気にルウム戦役の描写から始まるガンダムゲームはGジェネが初やった気がする
どの作品も、史上初のMS戦闘であるガンダム大地に立つが初シナリオであることが多い
ジェネシスも1週間戦争やルウムから開始なのやろうか?
スピリッツだとルウムで戦うイグルーのステージはあったけど…

45. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:00

どうやってもガンダムタイプが作れず、
ひたすらサザビーを生産して強化
大佐Aにしたキャラ達を片っ端から
強化人間にして配置

編成の二つ目は大金はたいて
コロニーレーザー購入
同じく大量に核ミサイル編成して
マップ兵器ゲー

46. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:02

最終面でロンド・ベルのジェガンの大群をサザビーに向かわせたら原作同様ぼっこぼっこ落とされたなw
まあ囲めばそのうちエネルギー切れにできるんやけど、一般兵ではとにかく攻撃がまるっきし当たらなかったな。

49. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:05

今や忘れ去られたガーダー……
本拠地占領すりゃ終わりやったけれども、結局敵の全滅を狙ってばかりいたな。

50. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:05

開発の気張り次第で時代を追い抜いたMSを作れることが凄く嬉しかった
0083シナリオにサイコ投入したり
アクトザクからの開発で行き着いたマラサイとグフ重装型で強引にガルスJ作ってネオ・ジオン系MS早期に作ったり
一周目はクィン・マンサ作る事だけを目的とした部隊運営やってたわ

52. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:08

格闘攻撃が強いってのは結構新鮮やったな
スパロボの影響でビームサーベルは弱いイメージやったから、Gジェネ開始直後は接近戦で返り討ちにされた
弱いユニットでも命中率と威力の有る格闘でジャイアントキリングを狙ったり出来るし、戦術がスパロボとさらさら違ってた
Gジェネは基本、「隙有らばぶった斬る」って戦い方してる

53. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:11

きょうびからミサイルが強すぎ問題が指摘されてて
まだそのまんまなのがある意味凄い

56. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:24

ステージの敵はずぅぇえええぇぇええんぶ撃破とオノレルールを設けて挑むんやけど
ジャブローのガウは拠点狙いで突っ込んできて爆撃でEN尽きるとなあんもしなくなるから
搭載してるMSをなやろかか出してくれなくて何度も最初からやり直したなあ

57. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:26

きょうびは自部隊があくまで一戦力やった印象
いつの間にか自部隊でわてつえーゲーになりよった気がする

61. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:41

きょうびはブルー系がEXAMも特殊能力もなあんもない普通のやや強めなユニット程度の扱いやったような記憶ががが

62. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:51

自軍本拠地とか懐かしい

63. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:58

※62
今はストーリーヒイキで本拠地制度無くなりよったよな
どうしてもクリアがややこしい時にガーダー潰して本拠地占拠、強引にクリアとかしてたわ
まぁ、ガーダーのLvが低いのが条件やけど
なお、本拠地をガチャポリスと言う人はオッサン

66. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 01:24

ロード時間に耐えられず最初のルウム戦役でなげた

68. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 01:29

サイサで核ぶっぱするゲーム

69. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 01:30

ようやっと目あてのMSができたと思ったらすでに世代遅れで常にギリギリの戦いやった

72. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 02:34

ステージセレクト出来ないから、厳しかったちうわけや。戦車で宇宙ステージとかあったなあ(遠い目)資金もパイロットもぐだくだしたなあ。Zまでなんとか作ったちうわけや。

73. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 02:59

メモリーカードを15ブロック使うのが嫌やったな
ジージェネ用に1枚買ったよ

76. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 03:36

ウィンキーのスパロボになれとった身としては、回避時にぐりぐり動いたことやミサイルの多段判定が衝撃的やったな

77. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 03:44

スパロボのノリでプレイして修理でけへんことに呆然

78. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 03:48

志願兵を吟味して好みのパイロットになるまでロードしまくってたな

おかげでエリスやレイチェルなんかは最初から居たわ

80. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 05:56

三つ巴戦がどエライ時間かかった記憶、ア・バオア・クーとかでアポリー、ロベルトやバニングのゲストパイロットがいたのが好き。
GP01を作ったけどその頃は宇宙ステージが続きちーとの間倉庫でホコリ被ってた

81. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 06:01

最初の作品やっただけに作りは粗かったけど凄くガンダム愛に溢れたゲームやった
やからこそ感動もしたしプレイしてて面白かった
後の作品はゲームとしての完成度は高くなっていったけどその代わりガンダム愛も薄まっていった印象がある

82. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 06:50

核ミサイルおっかけステージの鬼畜さ
本編はほんまに奇跡的なことやっとったんだなと再認識したわ

83. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 06:52

何気に初代ガンダムが一番フォーカスされてたGジェネって初代だと思うんだよな
カットイン搭載キャラの数が尋常やないし
ゴッグのハンマーキャッチのような「こないなシーンまでムービー化すんのか」枠もあり

84. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 06:56

今となっては当たり前やけど
ビームライフルの効果音が時代、機体できっちりこだわってるのが衝撃的やった

86. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 07:23

最初はルウムで、それも自軍はMSが使えへんトコからスタートちうのが衝撃的やった(そういえばレビルが黒い3連星にやられた後に艦隊の指揮引き継いだ人って、このゲームが唯一の顔出し出演やったよね)
やはりザクが強いのなんので、セイバーフィッシュで囲んでしらみ潰しにするしやろかかったり
ほんでやっとのことで捕獲したザクを戦場に投入するのは最高やった(セモベンテ隊のフェデリコ隊長の気分w)
あと捕獲ザクから設計したザニーの頼りなさも好きやったw

94. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 09:47

相当ハマってたな。
暇なときはザニーからXまでの開発ツリーをぜええんぶひとつのこらず書き出してたわ。

ZとニューでWが設計できるのは覚えてる

95. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 10:19

マップ兵器が必中でダメージ固定に驚いた印象がある(スパロボ脳)。
後は1stの最終マップにおいてソーラレイでガーダーが焼かれた時の焦燥感。
ターン経過でもっかい撃ってくるとは思わず自軍部隊をガーダー代わりに配置して消滅。
数話セーブしていなかったからやり直すよりはと泣く泣く消滅部隊は諦めてクリアした思いで。

98. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 11:12

図鑑機能が今みたいに使い勝手が良くなかったのか、使い方が下手やったのか
MSが99%で止まっちゃって何が無いのかを探すのに苦労した思い出

99. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 11:23

初代と言えば全編オリジナルのBGMが良かったちうわけや。
オペレーションルームの殺伐とした曲とか、原作アニメの曲っぽいステージの曲とか。
特にオープニングのBGMがケツのステージで流れたのは鳥肌が立ったな。

102. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 12:18

図鑑といえば、disc2のおまけデータのこの世におぎゃあいうて生まれてこの世におぎゃあいうて生まれてはじめてのV作戦っていうので始めたばかりに、普通のデータでは初期から生産できる一部の戦闘機系ユニットが生産も捕獲も図鑑登録もできなくて結局98パー止まりやったな

104. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 12:53

セイバーフィッシュやパプリグのミサイルが強力やから、鉄砲玉代わりにムサイとかに突っ込ませたのはええ思い出だww

105. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 12:57

何故か初代だと主力を担うジムシリーズの地形適正が悪かったな。
宇宙も地上もCだし、敵の汎用量産機ではだいたいBなのになぁ…

106. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 12:59

陸戦型ジムがやたら強かったちうわけや。
ぶっちゃけ後発のジムカスタムより強くて、数値的にはジムⅡ並やったか。
しかもこの状態がFまで続いたな。

107. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 13:02

フルアーマーガンダムMk – Ⅲのフルアーマーなのにビームサーベルが使える謎の優遇
そないなに強く無かったけど射程に穴がないからケツまで主力として使ったわ

109. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 15:32

初代は味方ユニットも敵ユニットもやろかり多かったよな
ソロモンとかア・バオア・クー戦なんてまさに総力戦って感じやった
まあ1ターンがやろかり長かったけどもw

110. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 17:16

開発と設計を効率よく行っていくと0083の最終ステージでサイコMK-Ⅱまで投入できたな、まぁ3週目以降の話やけど。
あとGP02Aが鬼のように強かったな、経験値入りまへんとはいえ必ず当たる42000ダメージの広範囲MAP兵器はゲームバランス崩すレベルでどないなにキツいステージもとりあえずクリアしたいならGP02Aあればクリア可能やったからな。

112. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 19:22

改造が出来ないんやけどレベルが上がるごとに攻撃力と防御力に補正がかかっていくんだよな
一年戦争の機体でもACEになるとなやろかかの強さになる

113. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 19:27

黒い三連星ザクムービーの衝撃
あれで一気に引き込まれた

118. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 21:01

だいたいのFAシリーズが射程1~2がバルカンやから開発に抵抗があったな。
今やZZやνのFAでもサーベルが付いて、ええ時代になりよったな。

120. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 23:42

ウイングゼロカスタムとダブルエックスを設計

「この最強の2機を設計したらどないなヤバい機体ができあがるんやろ」

ボール

121. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 23:43

※120
けれど、そのボールが、最強機体のハロの設計材料になるちうw

125. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月14日 06:55

敵のMSを狙う度にセーブして、支援とセットで攻撃して外してはLRとスタートセレクトをいっぺん押しして再起動の繰り返し

131. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月15日 15:55

コロニーレーザー使われるマップがあったり
戦いは数を地でいく戦闘やった
最終面の一つ前、逆襲のシャアの面で敵モビルスーツを大量鹵獲して金にしとった
対戦モードがあったけど対戦はしたことない
多分マップ兵器ゲーになるやろうと思うけどw
ガーターはレベル十だとそこそこ強かった記憶がある
なんかミサイル一つしか兵装がない魚みたいな連邦の期待が結構好きやった
大型ミサイル×2とかやったか
ゴットの作り方分からずじまい、当時下に見てた罰やろうなw

ウチでブログ記事のテーマ(お題)を募集中や
http://gundamlog.com/archives/44472910.html

掲示板の方からもまとめて記事にしてい まんねんわ、ぜひご活用おくんなはれ
http://jbbs.shitaraba.net/anime/10330/

1. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 22:59

ノイエ・ジールII、タイタニア、ギャン改とオリジナルMSのセンスが光っとったな
きょうびのGジェネオリジナルもこういう「アニメの世界観と違和感が無い」機体をもっともっともっともっと出してほしい

3. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:01

オリジナルメンバーの出撃の仕方がわかんなくて、ゲストメンバーだけでグリプスまで攻略した
わかったときは泣いた

4. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:02

ヒイロが強化人間扱いされてるのは忘れへん

5. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:03

ひたすらロード時間に耐える苦行を味わったなあ。
スパロボに慣れてたせいか、多弾系の理不尽なまでの威力に驚いたりもしたけど。

6. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:09

2作目以降と比較すると
テンションシステムもボーナスステップもゲストエース機登録も援護攻撃もないのな
今更振り返ってやるのはきついとは思うが
あの当時は興奮しまくりやった

7. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:10

初代GジェネもスパロボFと同様にゼロカスが最新ガンダム補正かかりまくりでとんでもない性能やったな。

8. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:11

なにげ戦闘シーンはフルアニメーションだしな

9. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:11

当時スパロボがまるっきし動やろかい時代やったから戦闘で動くのに感動した

11. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:12

ターン変わるときのBGMがすき

12. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:14

まず一部とは言えボイスついたのは大きかったな。コレまでのシリーズはキャラ要素はなかったのにまずこれで「コレまでとはちゃう!」って分かったちうわけや。

あと、後期のシリーズとくらべると割とフリーダムなとこあったね。
母艦沈めるとガーベラテトラ捕獲できたりしたのは笑いどころ。

13. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:15

08MS小隊の戦闘BGMがかっこよくて好きやった

16. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:17

ジャブローの絨毯爆撃、Zジャブローの時限ステージ、ジャブローばっかだな。
サクサク進めると最終ステージもキツかったちうわけや。あのゲームバランスは神ってるちうわけや。

17. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:17

初めてpsでやったゲームで、操作に慣れず、本拠地を開け閉めしまくって困惑してた記憶が。
本編もイフリート改かジャブロー戦で摘んでクリアできなかったちうわけや。

18. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:17

BD、08、0080は1stのエピソードの途中に各1話ずつソーニュー(うひひひ…おっとドッコイたこやきはうまいで…あかん脱線やカンニンや)されるから
当時まるっきしそれらをしらなかった身としては「なんやこら!?」と衝撃やった

あと、0083が5話、逆シャアやら2話あるのに
ZZがたった5話しやろかい扱いの悪さに泣いたw

19. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:17

開発・設計もやけど、ゲストの機体を育てて生産リストに登録ってのもGジェネの醍醐味だよなぁ
出来るだけアムロで倒す様にして、ガンダムを登録して生産するのはワクワクした

スピリッツだと味方の機体を落とさせて敵の機体もレベル上げて登録出攻めて来よったのは楽しかったなぁ

21. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:18

クリア後の志願兵にニュータイプが出てくるまで
ひたすらリセマラw

23. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:19

ガンダムを敵に撃破させ→コアファイターを戦艦へ、ガンダムに戻す。
これを繰り返してみなの敵をACE/大佐にして捕獲or撃破。
更に敵にマゼラトップやブラウブロの出るマップでは逆の無限稼ぎで出撃ユニットずぅぇえええぇぇええんぶをACEに。

みたいな、1マップに一か月くらいかける徹底的マゾプレイしとったら、
1stラストマップのア・バオア・クーあたりでVガンダム開発出攻めて来よったなぁ。

27. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:24

ガンダム使うぜーと説明書も読まんと意気揚々と開始するも
最初はジムか・・・何?ジムやなくてザニー?
しかも弱えー!?といきなり開幕から躓いて投げた思い出
その数日後、ちゃんと説明書読んでから開始したら見事にハマった

28. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:27

敵の数に絶望する1STのア・バオア・クー、ΖΖの最終面の三つ巴戦。
特にΖΖ最終面はネオジオンとエゥーゴの軍勢が違いすぎるので、原作同様にハマーン軍とグレミー軍がうまい具合に潰しあわせるのがベストな攻略法やったちうわけや。

30. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:30

たしか改造がなくて成長がエース止まりやったのと、経験値を均等に割り振るプレイスタイルにそもそもMSの開発図の系譜まで想定出来るほどガンダムにねちっこくなかったさかい、発展状態が頭打ちのまんまその場しのぎにやられた期待の穴埋めに鹵獲機を追加運用してしのいでいくうちにどんどん自軍主力が時代について行けへん状況になって、逆シャアのギラドーガと戦うときにはまるっきしオリジナル軍が戦力にならへん状況になって泣きながら戦ってた思い出があるちうわけや。

当時のわての主力機はシーマ様から鹵獲したゲルググMやったんだぞ。
ティターンズから分捕ったハイザックはどうしたかは覚えてねぇ。

40. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:41

※30
ZERO以降は、主人公機をACE登録すれば、なんとか戦力を整えられるけど、
初代だと開発・設計の情報を知っておらへんと強力な機体はまず作れへんからなあ。
オノレも攻略本無しだと絶対に無理だと思うわ。

あと情報もさることながら、資金と経験値のバランスに悩まされたちうわけや。
開発のためには経験値がほしいけれど、設計から生産する高性能機は高額やったさかい、
(特に平成ガンダムやハロ辺りが超高額やったから)鹵獲せんと資金が稼げない、
ちうジレンマに悩まされたちうわけや。

31. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:31

この時代であのムービーは衝撃的やったなあ。
あとGP03がやろかり速い段階で作れたのに驚いたちうわけや。ほんで進化が頭打ちするんやけどねw
後、敵の数が多すぎてだれるんだよなー。
一年戦争の面でセンチネルのキャラとか不死身の第四小隊が出てくるとちーとばかし嬉しかったちうわけや。

33. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:33

確か初代は自軍に志願兵が来るためにはそのステージで志願兵が撃破されんとステージクリアしなくちゃならなかったんだよな
で、撃破されたまんまステージクリアしちゃうと自軍の人員補充ができんとどんどんステージが進んで行ってどんどんキツくなるっていう悪循環やったな

ゴチャゴチャゆうとる場合やあれへん,要は早々に詰みたんやよ

35. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:34

個人的には、オデッサで苦戦した覚えがあるちうわけや。

最初は、ルウム戦役での苦戦ぶりから弱い連邦軍なんか当てにはならへん、
と思って、自軍だけで対処しようとしたら、敵の物量に阻まれてやり直し。

ほんで、連邦軍の戦車と爆撃機に削らせる戦法に切り替えたら、意外と
簡単にジオン軍を全滅できたのには驚かされたちうわけや。

ZZ最終面でハマーン、グレミーの潰し合いを待つのが得策やったりするやらなんやら、
何気に原作でのパワーバランスを再現しとるゲームなんだと思うわ。

39. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:37

おぼろげな記憶なんやけど1stのジャブローのステージが難儀くさくてしんどかった記憶がある
2段マップの地上は森と川のステージでほとんど動けへん上に、地下では突如シャアズゴが現れて
工作隊をアムロのガンダム1機で対応しなきゃいけなかったようなステージやった気がする

41. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:43

確かシナリオも任意の作品を選ぶのではなくて
初代から始まって逆シャアまで時系列順に進んでいく形やったよね?

開発/設計/捕獲を駆使して
部隊を徐々に徐々に強化していくのが楽しかったな~

42. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:44

もう一つのV作戦で始めなければよかった・・・

43. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:56

特典のディスクでオノレのセーブデータを消された思い出

44. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月12日 23:58

何気にルウム戦役の描写から始まるガンダムゲームはGジェネが初やった気がする
どの作品も、史上初のMS戦闘であるガンダム大地に立つが初シナリオであることが多い
ジェネシスも1週間戦争やルウムから開始なのやろうか?
スピリッツだとルウムで戦うイグルーのステージはあったけど…

45. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:00

どうやってもガンダムタイプが作れず、
ひたすらサザビーを生産して強化
大佐Aにしたキャラ達を片っ端から
強化人間にして配置

編成の二つ目は大金はたいて
コロニーレーザー購入
同じく大量に核ミサイル編成して
マップ兵器ゲー

46. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:02

最終面でロンド・ベルのジェガンの大群をサザビーに向かわせたら原作同様ぼっこぼっこ落とされたなw
まあ囲めばそのうちエネルギー切れにできるんやけど、一般兵ではとにかく攻撃がまるっきし当たらなかったな。

49. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:05

今や忘れ去られたガーダー……
本拠地占領すりゃ終わりやったけれども、結局敵の全滅を狙ってばかりいたな。

50. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:05

開発の気張り次第で時代を追い抜いたMSを作れることが凄く嬉しかった
0083シナリオにサイコ投入したり
アクトザクからの開発で行き着いたマラサイとグフ重装型で強引にガルスJ作ってネオ・ジオン系MS早期に作ったり
一周目はクィン・マンサ作る事だけを目的とした部隊運営やってたわ

52. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:08

格闘攻撃が強いってのは結構新鮮やったな
スパロボの影響でビームサーベルは弱いイメージやったから、Gジェネ開始直後は接近戦で返り討ちにされた
弱いユニットでも命中率と威力の有る格闘でジャイアントキリングを狙ったり出来るし、戦術がスパロボとさらさら違ってた
Gジェネは基本、「隙有らばぶった斬る」って戦い方してる

53. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:11

きょうびからミサイルが強すぎ問題が指摘されてて
まだそのまんまなのがある意味凄い

56. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:24

ステージの敵はずぅぇえええぇぇええんぶ撃破とオノレルールを設けて挑むんやけど
ジャブローのガウは拠点狙いで突っ込んできて爆撃でEN尽きるとなあんもしなくなるから
搭載してるMSをなやろかか出してくれなくて何度も最初からやり直したなあ

57. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:26

きょうびは自部隊があくまで一戦力やった印象
いつの間にか自部隊でわてつえーゲーになりよった気がする

61. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:41

きょうびはブルー系がEXAMも特殊能力もなあんもない普通のやや強めなユニット程度の扱いやったような記憶ががが

62. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:51

自軍本拠地とか懐かしい

63. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 00:58

※62
今はストーリーヒイキで本拠地制度無くなりよったよな
どうしてもクリアがややこしい時にガーダー潰して本拠地占拠、強引にクリアとかしてたわ
まぁ、ガーダーのLvが低いのが条件やけど
なお、本拠地をガチャポリスと言う人はオッサン

66. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 01:24

ロード時間に耐えられず最初のルウム戦役でなげた

68. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 01:29

サイサで核ぶっぱするゲーム

69. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 01:30

ようやっと目あてのMSができたと思ったらすでに世代遅れで常にギリギリの戦いやった

72. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 02:34

ステージセレクト出来ないから、厳しかったちうわけや。戦車で宇宙ステージとかあったなあ(遠い目)資金もパイロットもぐだくだしたなあ。Zまでなんとか作ったちうわけや。

73. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 02:59

メモリーカードを15ブロック使うのが嫌やったな
ジージェネ用に1枚買ったよ

76. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 03:36

ウィンキーのスパロボになれとった身としては、回避時にぐりぐり動いたことやミサイルの多段判定が衝撃的やったな

77. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 03:44

スパロボのノリでプレイして修理でけへんことに呆然

78. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 03:48

志願兵を吟味して好みのパイロットになるまでロードしまくってたな

おかげでエリスやレイチェルなんかは最初から居たわ

80. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 05:56

三つ巴戦がどエライ時間かかった記憶、ア・バオア・クーとかでアポリー、ロベルトやバニングのゲストパイロットがいたのが好き。
GP01を作ったけどその頃は宇宙ステージが続きちーとの間倉庫でホコリ被ってた

81. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 06:01

最初の作品やっただけに作りは粗かったけど凄くガンダム愛に溢れたゲームやった
やからこそ感動もしたしプレイしてて面白かった
後の作品はゲームとしての完成度は高くなっていったけどその代わりガンダム愛も薄まっていった印象がある

82. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 06:50

核ミサイルおっかけステージの鬼畜さ
本編はほんまに奇跡的なことやっとったんだなと再認識したわ

83. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 06:52

何気に初代ガンダムが一番フォーカスされてたGジェネって初代だと思うんだよな
カットイン搭載キャラの数が尋常やないし
ゴッグのハンマーキャッチのような「こないなシーンまでムービー化すんのか」枠もあり

84. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 06:56

今となっては当たり前やけど
ビームライフルの効果音が時代、機体できっちりこだわってるのが衝撃的やった

86. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 07:23

最初はルウムで、それも自軍はMSが使えへんトコからスタートちうのが衝撃的やった(そういえばレビルが黒い3連星にやられた後に艦隊の指揮引き継いだ人って、このゲームが唯一の顔出し出演やったよね)
やはりザクが強いのなんので、セイバーフィッシュで囲んでしらみ潰しにするしやろかかったり
ほんでやっとのことで捕獲したザクを戦場に投入するのは最高やった(セモベンテ隊のフェデリコ隊長の気分w)
あと捕獲ザクから設計したザニーの頼りなさも好きやったw

94. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 09:47

相当ハマってたな。
暇なときはザニーからXまでの開発ツリーをぜええんぶひとつのこらず書き出してたわ。

ZとニューでWが設計できるのは覚えてる

95. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 10:19

マップ兵器が必中でダメージ固定に驚いた印象がある(スパロボ脳)。
後は1stの最終マップにおいてソーラレイでガーダーが焼かれた時の焦燥感。
ターン経過でもっかい撃ってくるとは思わず自軍部隊をガーダー代わりに配置して消滅。
数話セーブしていなかったからやり直すよりはと泣く泣く消滅部隊は諦めてクリアした思いで。

98. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 11:12

図鑑機能が今みたいに使い勝手が良くなかったのか、使い方が下手やったのか
MSが99%で止まっちゃって何が無いのかを探すのに苦労した思い出

99. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 11:23

初代と言えば全編オリジナルのBGMが良かったちうわけや。
オペレーションルームの殺伐とした曲とか、原作アニメの曲っぽいステージの曲とか。
特にオープニングのBGMがケツのステージで流れたのは鳥肌が立ったな。

102. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 12:18

図鑑といえば、disc2のおまけデータのこの世におぎゃあいうて生まれてこの世におぎゃあいうて生まれてはじめてのV作戦っていうので始めたばかりに、普通のデータでは初期から生産できる一部の戦闘機系ユニットが生産も捕獲も図鑑登録もできなくて結局98パー止まりやったな

104. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 12:53

セイバーフィッシュやパプリグのミサイルが強力やから、鉄砲玉代わりにムサイとかに突っ込ませたのはええ思い出だww

105. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 12:57

何故か初代だと主力を担うジムシリーズの地形適正が悪かったな。
宇宙も地上もCだし、敵の汎用量産機ではだいたいBなのになぁ…

106. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 12:59

陸戦型ジムがやたら強かったちうわけや。
ぶっちゃけ後発のジムカスタムより強くて、数値的にはジムⅡ並やったか。
しかもこの状態がFまで続いたな。

107. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 13:02

フルアーマーガンダムMk – Ⅲのフルアーマーなのにビームサーベルが使える謎の優遇
そないなに強く無かったけど射程に穴がないからケツまで主力として使ったわ

109. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 15:32

初代は味方ユニットも敵ユニットもやろかり多かったよな
ソロモンとかア・バオア・クー戦なんてまさに総力戦って感じやった
まあ1ターンがやろかり長かったけどもw

110. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 17:16

開発と設計を効率よく行っていくと0083の最終ステージでサイコMK-Ⅱまで投入できたな、まぁ3週目以降の話やけど。
あとGP02Aが鬼のように強かったな、経験値入りまへんとはいえ必ず当たる42000ダメージの広範囲MAP兵器はゲームバランス崩すレベルでどないなにキツいステージもとりあえずクリアしたいならGP02Aあればクリア可能やったからな。

112. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 19:22

改造が出来ないんやけどレベルが上がるごとに攻撃力と防御力に補正がかかっていくんだよな
一年戦争の機体でもACEになるとなやろかかの強さになる

113. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 19:27

黒い三連星ザクムービーの衝撃
あれで一気に引き込まれた

118. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 21:01

だいたいのFAシリーズが射程1~2がバルカンやから開発に抵抗があったな。
今やZZやνのFAでもサーベルが付いて、ええ時代になりよったな。

120. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 23:42

ウイングゼロカスタムとダブルエックスを設計

「この最強の2機を設計したらどないなヤバい機体ができあがるんやろ」

ボール

121. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月13日 23:43

※120
けれど、そのボールが、最強機体のハロの設計材料になるちうw

125. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月14日 06:55

敵のMSを狙う度にセーブして、支援とセットで攻撃して外してはLRとスタートセレクトをいっぺん押しして再起動の繰り返し

131. GUNDAMがお送りしまんねん : 2016年09月15日 15:55

コロニーレーザー使われるマップがあったり
戦いは数を地でいく戦闘やった
最終面の一つ前、逆襲のシャアの面で敵モビルスーツを大量鹵獲して金にしとった
対戦モードがあったけど対戦はしたことない
多分マップ兵器ゲーになるやろうと思うけどw
ガーターはレベル十だとそこそこ強かった記憶がある
なんかミサイル一つしか兵装がない魚みたいな連邦の期待が結構好きやった
大型ミサイル×2とかやったか
ゴットの作り方分からずじまい、当時下に見てた罰やろうなw

ウチでブログ記事のテーマ(お題)を募集中や
http://gundamlog.com/archives/44472910.html

掲示板の方からもまとめて記事にしてい まんねんわ、ぜひご活用おくんなはれ
http://jbbs.shitaraba.net/anime/10330/

【ウィズ】(黒猫のウィズ)〈いい呼び名ある?〉ドルキマス2のディートリヒ元帥は何て呼んであげたらいい??|ブログインデックス

【ウィズ】〈いい呼び名ある?〉ドルキマス2のディートリヒ元帥は何て呼んであげたらいい??|ブログインデックス29
422: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:38:00.69 /js/blogroll.js”>

437: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:41:37.33 ID:WHcjCngVN0
>>422
逆にもうディートリヒと呼んであげれば伝わるかもしれない

433: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:40:40.69 ID:XvLaJHQDC1
ステ元帥とか?

436: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:41:32.89 ID:IuJs3uqfg2
ウインナー元帥

438: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:41:45.19 ID:N0QqqTAqJ3
強げんし

440: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:42:32.86 ID:WeKWVrxsp4
シー2

446: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:43:51.16 ID:z4DHhBw9m5
>>440
わろたw

441: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:42:39.94 ID:z4DHhBw9m5
ハーレム元帥

443: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:42:44.72 ID:6FEZtgfh87
過去元帥
戦争を元帥
ソーセージ元帥

450: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:44:44.41 ID:0LrrJrEp38
ソーセージ元帥ってハンバーグ師匠みたいだな

454: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:46:31.52 ID:M0cADcnDt9
スキル絡みなステ元帥が一番それっぽいんかな
貴君らその場限りっぽくてあとで言われてもなんだそれってなりそうなのばかりたまえよ

456: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:46:38.82 ID:WHcjCngVN0
今までのは通常元帥、赤げんし、正月シーツ、漫才、うまえよか
当時のトレンドに近いあだ名がついてるな

457: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:48:30.75 ID:z4DHhBw9m5
>>456
ぶっちゃけ今回のは今までで一番元帥してるからな

458: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:48:46.48 ID:HER4grcwj12
シー2採用
マジレスすると2元帥でいいです

459: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:49:21.12 ID:DrXSGULRg13
もう図鑑番号で呼べよ

460: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:50:10.33 ID:z4DHhBw9m5
まあ無難にステ元帥、ステブ元帥かな

461: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:50:37.09 ID:CEVWCadQ115
シー2でいいよ

463: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:50:54.76 ID:IuJs3uqfg2
シー2に1票

464: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:51:36.92 ID:xQuseRFpA17
捨て元帥

466: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:51:58.69 ID:6Pi67ED00 BE:266213622-2BP(0)
シリアスだから尻元帥

467: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:51:59.51 ID:pHlnhWgJ719
僕の知らない元帥

468: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:52:13.01 ID:oqNCYh9Gn20
シー2かソーセージで

469: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:52:44.52 ID:z4DHhBw9m5
多数決により、シー2に決定しましたw

470: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:52:58.03 ID:oga8IXbOj22
ブースト元帥略してブス元帥

477: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:55:05.93 ID:h4BOVOKe323
>>470
ブスベル理論か

474: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:53:51.25 ID:M0cADcnDt9
シー2で変換覚えさせました

479: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:55:52.31 ID:mY9KVOSLe25
更に短くしてC2だな

485: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:58:18.32 ID:h1Il0eetl26
>>479
もう違うキャラになってるじゃないですか

482: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:56:51.68 ID:NIadKhLB427
ステ元帥良いね

490: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 17:59:45.10 ID:CEVWCadQ115
R2-C2

491: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:00:07.16 ID:iNFHsn3em29
戦争を。で

494: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:01:30.91 ID:tAXKNK4uV30
他のシーツもう使わんし普通にシーツでよくね?

495: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:02:35.92 ID:qoCJLpHpk31
>>494
馬元帥普通に使ってるけど?

503: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:06:13.05 ID:M1BDIzZyK32
>>495
それはうまえよだからかぶらない

496: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:03:05.44 ID:XvLaJHQDC1
そもそも持ってないシーツと漫才以外は使ってるがな

497: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:03:19.80 ID:qZ9mVGxFx34
ステシーツ

スーツ

498: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:04:53.94 ID:2XCqR7SYd35
ノーマルシーツ、正月シーツ、サマーシーツ、オータムシーツ

504: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:09:04.28 ID:DrXSGULRg13
季節に合わせた快適なシーツシリーズ

505: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:09:23.27 ID:uV53gkDsV37
2だからシーツー

508: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:10:45.31 ID:MrNhcmLTR38
強いげんし
略してつよし

510: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:12:20.69 ID:NIadKhLB427
いまのとこどれでもわかるからどれでも良いわ

526: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:24:17.66 ID:XDJy1n0oC40
今回の元帥は自分の中でステ元帥って呼んでたわ

546: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:30:48.44 ID:MHZqgAgXc41
元帥は常にネタを提供し続けているからな
よほどのことがない限り次の投票も1位だろう

551: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:32:23.88 ID:M1BDIzZyK32
次の投票で頑張って元帥崩せそうなのがダンケルとかぐらいだったのに、ストーリーでこんなかっこよくされたら絶対勝てない

552: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:32:33.31 ID:MrNhcmLTR38
毎日欠かさずネタと手袋を提供したかいがあったな

557: 2chよりお送りします 2016/09/22(木) 18:34:56.31 ID:ukOCkA1Tw44
ネタキャラになったからこそ弄りがいがあって長生きした
他のイケメン男キャラには無理だな

転載元: http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1474519968/

留守番|ブログインデックス

私が子供の頃の話です。

小学五六年生くらいの頃、私によくしてくれていた大叔父さんが亡くなりました。
優しくて、面白い人で、いつも飴をくれたことを覚えています。

葬式に行くというので私もついて行きたがったのですが、まだ子供だからだめ、ということで、留守番を任されてしまいました。
両親が帰ってくるのは八時頃だというので、暇つぶしに本でも読もうと考えて、布団に入りました。

(今もそうですが、読書をするとき、布団のなかが一番集中できるんです)

しばらくして、いつの間にか眠ってしまったらしく、「今、何時だろう?」と起き上がろうとしますが、身体が動きません。
どうやら金縛りみたいです。なんらかの気配も感じます。
最初は、あぁ、大叔父さんがお別れにきたのかなぁ、なんてのんきに考えてたんですが、なんかおかしいんです。

怖い。怖いんです。

なんか、うまく表現できないんですが、『ものすごく恐ろしいもの』が部屋のドアから近づいてくる感覚があるんです。
音はしなくて、大きさは扇風機くらいの『それ』が、ずるずると引きずってくる感じ。

……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるず――

それは、私の枕元でぴたっと止まりました。
泣き出しそうなのをこらえて、よりぎゅっと目をつむります。

そのとき、

「○○ー! ただいまー」

母親の声です。

たすかった! お母さんが帰ってきた!

身体がふっと楽になりました。

目を開いて、顔を上げたところで『それ』と目があいました。

「――ひっ」

声もでませんでした。

目があった『それ』――証明写真のように、スーツを着た、肩から上だけの男の人が、口を開きます。

「ねぇ○○! 寝てるのー?」


ここで私は気絶? してしまったようです。

後から聞いた話では、両親が帰宅したとき、私は普通に寝ていたらしいです。
この話をしたときも「ただの夢だろう」とぜんぜん信じてもらえず……。でも、あの臨場感というか、恐怖感は絶対に夢じゃないと思っています。

母の声を出す、スーツの男の人が何者だったかのかは、いまだに分かりません。
そのときから、今に至るまで、大きな怪我とかありませんし、悪いものじゃないと思いますけど……。


投稿者:わーに

(今もそうですが、読書をするとき、布団のなかが一番集中できるんです)

しばらくして、いつの間にか眠ってしまったらしく、「今、何時だろう?」と起き上がろうとしますが、身体が動きません。
どうやら金縛りみたいです。なんらかの気配も感じます。
最初は、あぁ、大叔父さんがお別れにきたのかなぁ、なんてのんきに考えてたんですが、なんかおかしいんです。

怖い。怖いんです。

なんか、うまく表現できないんですが、『ものすごく恐ろしいもの』が部屋のドアから近づいてくる感覚があるんです。
音はしなくて、大きさは扇風機くらいの『それ』が、ずるずると引きずってくる感じ。

……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるずる……ずるず――

それは、私の枕元でぴたっと止まりました。
泣き出しそうなのをこらえて、よりぎゅっと目をつむります。

そのとき、

「○○ー! ただいまー」

母親の声です。

たすかった! お母さんが帰ってきた!

身体がふっと楽になりました。

目を開いて、顔を上げたところで『それ』と目があいました。

「――ひっ」

声もでませんでした。

目があった『それ』――証明写真のように、スーツを着た、肩から上だけの男の人が、口を開きます。

「ねぇ○○! 寝てるのー?」


ここで私は気絶? してしまったようです。

後から聞いた話では、両親が帰宅したとき、私は普通に寝ていたらしいです。
この話をしたときも「ただの夢だろう」とぜんぜん信じてもらえず……。でも、あの臨場感というか、恐怖感は絶対に夢じゃないと思っています。

母の声を出す、スーツの男の人が何者だったかのかは、いまだに分かりません。
そのときから、今に至るまで、大きな怪我とかありませんし、悪いものじゃないと思いますけど……。


投稿者:わーに

霊感少女だった私と不思議な塾の先生|ブログインデックス

 昔の私はいわゆる「見える子供」だった。赤ん坊の頃から、何もいない空間に向かって話しかけ、見えない何者かに怯える子供だった。
 今でこそ、両親や昔からの知り合いとの間では、私のそういう行動は幼児期にありがちな空想のお友達とのやりとりだったということになっている。
 当時の記憶は、おぼろげながら残っていて、私には、他の人に見えない人や動物が見えていた。それらは、やや灰色っぽいことを除けば、生きている人と変わらないほどはっきりと見えた。

 そうはいっても、中には恐ろしい姿をしていたものもいたし、明らかに敵意を見せてくるものもいたので、子供の私はそれらを怖がっていた。物心が付く頃には、他の人には見えていないのに自分にだけは見えているということを理解し、世間一般のオバケのイメージも得て、私は外出を嫌い、引っ込み思案で、友達のいない子供になった。
 小学生低学年の夏休みに、友達がおらず学校も休みがちな私を心配した両親は、私をある塾に通わせ始めた。
 その塾は、私の地元でチェーン展開しているもので、同じ学校の生徒たちも多く通っていた。最初は、同じ年頃の子供で算数パズルやカルタをする教室に通っていた(体験授業だったのかもしれない)のだが、すぐに行きたくなくなった。
 理由は覚えていないが、同じ教室の子が怖いものを連れていたのか、過度に臆病なことを馬鹿にされたのか、とにかく、私はそういうことですぐに学校や習い事を休みたがる子供だった。

 だが、親は塾と相談の結果、クラスの授業ではなくて、夏休みの間だけ先生と一対一の個別指導に私を通わせることにした。その頃の私は大人の男の人が苦手だったので、先生は女の人がいいと言ったことを覚えている。
 母は少し怒ったような様子で「塾で一番人気の先生にしてくれるって。もう休んじゃダメだよ」と言った。

 それを聞いて、私はとても不安になった。学校では、人気の先生といえば、明るくてハキハキして休み時間は生徒と一緒にドッヂボールをするような、クラスの人気者たちに慕われる先生のことで、私はそういう先生は苦手だった。
 だから、初めて個別指導の先生と会ったときは、あんまり先生っぽくない先生だな、と思った。
 おばさん先生かと思っていたのだが(集団授業では、おばさん先生であった)すごく若い先生で、おそらく今思うと大学生のアルバイトであった。スーツのジャケットを着ていたが、中にはいつも少し変わった柄のシャツを着ていた。それを、よく他の生徒にからかわれていて、私もよく「変な服だなぁ」と思っていた。
 あまり生徒を子供扱いせず、膝をかがめて作り笑いと猫撫で声を出すようなことはなく、かと言って威圧感もない。小学生低学年の私にも難しい言葉を使って大人のように話すので、分からない言葉があるときもあったが、その先生と話すのは楽しかった。
 私のような小さな子供から、ヤンキーのような高校生の生徒にまで、不思議と好かれる先生であった。

 あるとき、私は先生にオバケが見えるという話をした。先生は茶化すわけでも深刻な顔をするわけでもなく聞いていて、話し終わったあとに「へー幽霊が見える人って本当にいるんだ!」と言った。
 不気味がるでも、妙に親身になるでもない様子に、私は拍子抜けた。変な人だなぁと思った。私は、何を思ったのか、先生に「もうオバケなんか見たくない!見えないようにしてよ!」と言った。先生は「そんなの無理だよー」と言いながら、手をキラキラ星を踊るときのようにヒラヒラさせ、私の方に向けると「オバケが見えなくなれー」とちょっとふざけた様子で言った。
 すると、授業用の机に向かっていた先生の横に、ぬうっと大きな影が盛り上がった。熊だった。ものすごく大きな熊が立ち上がり、歯を剥き出しにして私に向かって吠えると、私の背後にあった窓ガラスがビリビリ震えた。
 変なものを見たことはあっても、大きな熊など見たのは初めてだった私は、多分少しの間呆然としたあと、泣いてしまった。
 先生はおろおろして、他の先生も集まってきて、ちょっと大変なことになった。どうしたのか、と聞かれても、熊が、などと言えなかった私は、ただ「ガラスが震えた、ガラスが震えた」と言うばかりで、この一件は「電車の振動で震えたガラスに驚いた、少し神経過敏で情緒不安定な生徒が泣き出した事件」というような話で決着がついた。
 私はそのあと、先生の控え室のような場所で先生とお菓子を食べて、家に帰った。

 その日以来、私は幽霊を見ることがなくなった。幽霊が見えていた頃の記憶も薄れていて、私が本当に霊感少女であったのか、それとも空想のお友達を見ていたのか、断言することは難しい。あの熊が何者で、どうして先生に憑いていて、私に何をしたのかもわからない。
 ただ、あの先生の傍にいた大熊に吠えられるまでは、変なものが見えると訴え、学校も休みがちであったのが、そういうことを言わずに楽しく学校に行くようになったのだけは、両親の証言もあるので確かである。

 余談ではあるが、北海道土産の「熊出没注意」のラベルが、そのときの大熊の吠える顔に似ていて、見かけるたびに懐かしいような切ないような気持ちになる。



投稿者:あんこ

 そうはいっても、中には恐ろしい姿をしていたものもいたし、明らかに敵意を見せてくるものもいたので、子供の私はそれらを怖がっていた。物心が付く頃には、他の人には見えていないのに自分にだけは見えているということを理解し、世間一般のオバケのイメージも得て、私は外出を嫌い、引っ込み思案で、友達のいない子供になった。
 小学生低学年の夏休みに、友達がおらず学校も休みがちな私を心配した両親は、私をある塾に通わせ始めた。
 その塾は、私の地元でチェーン展開しているもので、同じ学校の生徒たちも多く通っていた。最初は、同じ年頃の子供で算数パズルやカルタをする教室に通っていた(体験授業だったのかもしれない)のだが、すぐに行きたくなくなった。
 理由は覚えていないが、同じ教室の子が怖いものを連れていたのか、過度に臆病なことを馬鹿にされたのか、とにかく、私はそういうことですぐに学校や習い事を休みたがる子供だった。

 だが、親は塾と相談の結果、クラスの授業ではなくて、夏休みの間だけ先生と一対一の個別指導に私を通わせることにした。その頃の私は大人の男の人が苦手だったので、先生は女の人がいいと言ったことを覚えている。
 母は少し怒ったような様子で「塾で一番人気の先生にしてくれるって。もう休んじゃダメだよ」と言った。

 それを聞いて、私はとても不安になった。学校では、人気の先生といえば、明るくてハキハキして休み時間は生徒と一緒にドッヂボールをするような、クラスの人気者たちに慕われる先生のことで、私はそういう先生は苦手だった。
 だから、初めて個別指導の先生と会ったときは、あんまり先生っぽくない先生だな、と思った。
 おばさん先生かと思っていたのだが(集団授業では、おばさん先生であった)すごく若い先生で、おそらく今思うと大学生のアルバイトであった。スーツのジャケットを着ていたが、中にはいつも少し変わった柄のシャツを着ていた。それを、よく他の生徒にからかわれていて、私もよく「変な服だなぁ」と思っていた。
 あまり生徒を子供扱いせず、膝をかがめて作り笑いと猫撫で声を出すようなことはなく、かと言って威圧感もない。小学生低学年の私にも難しい言葉を使って大人のように話すので、分からない言葉があるときもあったが、その先生と話すのは楽しかった。
 私のような小さな子供から、ヤンキーのような高校生の生徒にまで、不思議と好かれる先生であった。

 あるとき、私は先生にオバケが見えるという話をした。先生は茶化すわけでも深刻な顔をするわけでもなく聞いていて、話し終わったあとに「へー幽霊が見える人って本当にいるんだ!」と言った。
 不気味がるでも、妙に親身になるでもない様子に、私は拍子抜けた。変な人だなぁと思った。私は、何を思ったのか、先生に「もうオバケなんか見たくない!見えないようにしてよ!」と言った。先生は「そんなの無理だよー」と言いながら、手をキラキラ星を踊るときのようにヒラヒラさせ、私の方に向けると「オバケが見えなくなれー」とちょっとふざけた様子で言った。
 すると、授業用の机に向かっていた先生の横に、ぬうっと大きな影が盛り上がった。熊だった。ものすごく大きな熊が立ち上がり、歯を剥き出しにして私に向かって吠えると、私の背後にあった窓ガラスがビリビリ震えた。
 変なものを見たことはあっても、大きな熊など見たのは初めてだった私は、多分少しの間呆然としたあと、泣いてしまった。
 先生はおろおろして、他の先生も集まってきて、ちょっと大変なことになった。どうしたのか、と聞かれても、熊が、などと言えなかった私は、ただ「ガラスが震えた、ガラスが震えた」と言うばかりで、この一件は「電車の振動で震えたガラスに驚いた、少し神経過敏で情緒不安定な生徒が泣き出した事件」というような話で決着がついた。
 私はそのあと、先生の控え室のような場所で先生とお菓子を食べて、家に帰った。

 その日以来、私は幽霊を見ることがなくなった。幽霊が見えていた頃の記憶も薄れていて、私が本当に霊感少女であったのか、それとも空想のお友達を見ていたのか、断言することは難しい。あの熊が何者で、どうして先生に憑いていて、私に何をしたのかもわからない。
 ただ、あの先生の傍にいた大熊に吠えられるまでは、変なものが見えると訴え、学校も休みがちであったのが、そういうことを言わずに楽しく学校に行くようになったのだけは、両親の証言もあるので確かである。

 余談ではあるが、北海道土産の「熊出没注意」のラベルが、そのときの大熊の吠える顔に似ていて、見かけるたびに懐かしいような切ないような気持ちになる。



投稿者:あんこ