バトマス耐性装備について本気出して考えてみた【ドラクエ10】 |ブログインデックス

バトマス耐性装備について本気出して考えてました。

バトマス耐性装備について本気出して考えてみた【ドラクエ10】  	|ブログインデックス|画像ID:3

なるべく少ない点数で多くの耐性をカバーするにはどうすればいいか。 


超長文です。マジで興味ない人は読まない方が良いレベル。

※注1 前回記事のツールを参考に独断と偏見で考えてみました。
※注2 この記事はVer3.2前期の暗黒の魔人実装前のものになります。
※注3 新旧強ボスは日替わり討伐に含まれていないボスを省いてます。
 

耐性装備の基幹になるのは「からだ下」装備であり、ここでカバー出来る耐性は以下の通りです。

▼からだ下耐性
眠り、麻痺、混乱、封印、幻惑、どく、MP吸収

また、からだ下の耐性は「アタマ」装備との重複が多くあります。

▼アタマ耐性
眠り、麻痺、混乱、封印、幻惑、即死、どく、おびえ

からだ下+アタマの錬金は最大6枠となり、3つの耐性を100%にすることが可能です。
ここをどう組み合わせるか。からだ下耐性を中心に考えます。


■優先度の低い耐性
からだ下耐性の中で「どく」と「MP吸収」は、次のターンで即時自己解除が可能です。
どくは毒消し草で解除可能、MPは聖水系アイテムを使えば回復します。
この2つは使う敵の数も多くないので、バトマスでは優先する必要はないと考えます。

Point1 どくガードとMP吸収ガードの優先度は低い。

■封印ガードについて

「封印」に関しては、呪文封印ではなく特技封印のみ対策が必須となります。
敵が特技封印を使ってくるコンテンツは以下の通りです。

レグナード…シャイニングブレスの追加効果
幻妖の魔勇者…絶対零刀の追加効果
暴虐の悪夢/ダークドレアム…おぞましいおたけび
牙王ゴースネル…おぞましいおたけび
バラモス…暗黒の舞
ピラミッド6層…秘宝の機工獣のふういんのはどう
ピラミッド7層…秘宝の魔兵長のふういんのはどう

行く機会の多い最新コンテンツでキラポンの余裕がない強敵が使ってきます。
特技封印の解除手段は「プラズマリムーバー」と「聖者の詩」のみなので必ず準備したい耐性になります。

これらの強敵コンテンツにおいて同時に要求されるからだ下耐性は、
▼麻痺
レグナード…裁きの雷槌の追加効果
幻妖の魔勇者…幻妖の魔光の追加効果
暴虐の悪夢/ダークドレアム…ギガスローの追加効果
牙王ゴースネル…牙王閃の追加効果
▼混乱
暴虐の悪夢/ダークドレアム…おぞましいおたけび
牙王ゴースネル…おぞましいおたけび

特技封印を使う最新コンテンツの強敵で要求される耐性は、麻痺混乱しかなく半数は重複しています。
現環境において「封印」「麻痺」「混乱」は1セットで考えなければいけません。
 
よって、からだ下+アタマの6枠3耐性を使ってこれをカバーします。

Point2 封印ガードは麻痺ガードと混乱ガードの3つで1セットと考える。

■混乱ガードについて

続いて、「混乱」対策を考えます。敵が混乱を使ってくるコンテンツは以下。
暴虐の悪夢/ダークドレアム…おぞましいおたけび
牙王ゴースネル…おぞましいおたけび
災いの神話/災厄の王/真災厄の王…魔触
ドン・モグーラ…芸術スペシャル、真・芸術スペシャル
ピラミッド3層…ファラオ・ゴルの通常攻撃の追加効果
ピラミッド4層…秘宝の亡霊のメダパニーマ
ピラミッド9層…ファラオ・ゴルの通常攻撃の追加効果
潮風のディーバ…チャンプスターのメダパニダンス
エレメン軍団…エレメンイエローのメダパニーマ
怪蟲アラグネ強…メダパニ
ヘルバトラー強…魔触

ピラミッドはほぼ瞬殺出来る敵しか使ってこないので対策は不要とします。

その他の敵で同時に必要になるからだ下耐性を整理します。
ただし、Point2で一括りにした「封印」と「麻痺」は除きましょう。
▼幻惑
災いの神話/災厄の王/真災厄の王…魔触
ヘルバトラー強…魔触
ドン・モグーラ…芸術スペシャル、真・芸術スペシャル
▼眠り
潮風のディーバ…潮風のララバイ
エレメン軍団…エレメンピンクの甘い息
▼どく
怪蟲アラグネ強…通常攻撃の追加効果

注目したいのが「幻惑」です。どの敵でも「混乱」と同じ技で同時発生します。
幻惑は本来であればあまり危険のない状態異常ではありますが、ドン・モグーラやヘルバトラーでは呼ばれる取巻きの殲滅速度が落ちるとリスクが増すため、幻惑との組み合わせは持っておきたいところです。

Point3 混乱ガードは幻惑ガードと組み合わせる。

■眠りガードについて

次は「眠り」対策を考えていきます。
グラコス…潮風のディーバの潮風のララバイ
バズズ…ラリホーマ
ピラミッド3層…秘宝の幻影・秘宝の魔影の甘い息
ピラミッド7層…ファラオヘッドの怪しい瞳
ピラミッド8層…秘宝の空艇部隊のラリホーマ
ピラミッド9層…ファラオヘッドの怪しい瞳
潮風のディーバ…潮風のララバイ
エレメン軍団…エレメンピンクの甘い息
天魔クァバルナ強…ラリホーマ
キャットリベリオ強…ミャルジのラリホーマ
やるきのジャーミィ&バーティ…バーティ爆弾
魔女グレイツェル強…おばけトマトの甘い息

ピラ3層は雑魚敵なので例によって省き、その他のコンテンツで同時に必要になるからだ下耐性を整理します。

▼麻痺

グラコス…アビスソルジャーのいなずま
ピラミッド 7層…秘宝の大悪魔のジゴスパーク
ピラミッド9層…ファラオ・ゴルの通常攻撃の追加効果、ファラオ・カーメンのジゴスパーク
▼幻惑
ピラミッド7層…ファラオヘッドのサンドブレス
ピラミッド9層…ファラオヘッドのサンドブレス、ファラオ・ゴルの暗黒の霧
天魔クァバルナ強…羽根のマヌーサ
やるきのジャーミィ&バーティ…ジャーミィ爆弾
魔女グレイツェル強…おばけトマトのマヌーサエキス
▼混乱
ピラミッド9層…ファラオ・ゴルの通常攻撃の追加効果
潮風のディーバ…チャンプスターのメダパニダンス
エレメン軍団…エレメンイエローのメダパニーマ
▼どく
ピラミッド 第8霊廟…秘宝の魔象兵の猛毒の霧
ピラミッド9層…ファラオ・ゴルの通常攻撃の追加効果
やるきのジャーミィ&バーティ…ジャーミィ爆弾
▼MP吸収
天魔クァバルナ強…羽根のマホトラ

どくとMP吸収の対策の必要性は低いので、麻痺or幻惑or混乱のいずれかになります。
ジゴスパークは避けやすいので、重いのは7層のサンドブレスと魔女がいる幻惑。エレメン軍団の混乱でしょう。

Point4 眠りガードは幻惑ガードか混乱ガードとの組み合わせが有効。

■マヒガードについて

最後に「麻痺」です。

レグナード…裁きの雷槌の追加効果
幻妖の魔勇者…幻妖の魔光の追加効果
暴虐の悪夢/ダークドレアム…ギガスローの追加効果
災いの神話/災厄の王/真災厄の王…ジゴスパーク
幻界の四諸侯…デュランのジゴスパーク
伝説の三悪魔…バラモスブロスのじゃあくのツメ 
グラコス…アビスソルジャーのいなずま
ベリアル…ジゴスパーク
ピラミッド1層…秘宝の魔戦士のやけつく息
ピラミッド3層…ファラオ・ゴルの通常攻撃の追加効果、秘宝の剣魔のジゴスパーク
ピラミッド4層…秘宝の邪精霊のやけつく息
ピラミッド4層…秘宝の大悪魔のジゴスパーク
ピラミッド9層…ファラオ・ゴルの通常攻撃の追加効果、ファラオ・カーメンのジゴスパーク
アビスソルジャー…いなずま
暴君バザグランデ強…闇のいなずま
覚醒プスゴン… マジカルポシェット
守護者ラズバーン強…ラズバーンの手下のやけつく息

麻痺はとても数が多いですが、例によってピラの雑魚は瞬殺出来るので無視しましょう。
Point2で封印+混乱と1セットを組んだので、それ以外のコンテンツを抜粋。
麻痺と同時に必要になるからだ下耐性は、

▼幻惑
災いの神話/災厄の王/真災厄の王…魔触
ピラミッド9層…ファラオヘッドのサンドブレス、ファラオ・ゴルの暗黒の霧
覚醒プスゴン… マジカルポシェット
 
▼どく
伝説の三悪魔…キングヒドラの猛毒の霧
▼眠り
グラコス…潮風のディーバの潮風のララバイ
ピラミッド9層…ファラオヘッドの怪しい瞳

Point2のパターンを除くと、麻痺は単独でOKな場合が多い耐性です。

ピラミッド9層の麻痺は回避しやすいカーメンのジゴスパと瞬殺のゴルの通常攻撃のみ。
災いの神話/災厄の王/真災厄の王では、幻惑以上に優先すべき耐性があるため枠がありません。


Point5 麻痺ガードは単独で機能し、封印&混乱以外のハイブリッドは実用性が低い。

ここまでのまとめ。
 
Point1 
どくガードとMP吸収ガードの優先度は低い。
Point2
封印ガードは麻痺ガードと混乱ガードの3つで1セットと考える。
Point3
混乱ガードは幻惑ガードと組み合わせる。
Point4 
眠りガードは幻惑ガードか混乱ガードとの組み合わせが有効。
Point5
麻痺ガードは単独で機能し、封印&混乱以外のハイブリッドは実用性が低い。

ここから、からだ下とアタマで100%にしたい耐性の組み合わせを列挙します。

耐性パターンA(Point2)
封印+混乱+麻痺

レグナード
幻妖の魔勇者
暴虐の悪夢
ダークドレアム
牙王ゴースネル
 

耐性パターンB(Point3)
混乱+幻惑

災いの神話
災厄の王
真災厄の王
ヘルバトラー強
ドン・モグーラ

耐性パターンC(Point4)
眠り+幻惑

ファラオヘッド(ピラ7,9層)
ファラオ・ゴル(9層)
天魔クァバルナ強
やるきのジャーミィ&バーティ
魔女グレイツェル強

耐性パターンD(Point4)
眠り+混乱

潮風のディーバ
エレメン軍団
 

耐性パターンE(Point5)
麻痺

幻界の四諸侯
伝説の三悪魔
ベリアル
アビスソルジャー
覚醒プスゴント
守護者ラズバーン強

これらを満たすような装備を出来るだけ少ない点数でそろえるとなると、

からだ下1 麻痺100&封印60
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からだ下2 眠り100&幻惑40
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アタマ 混乱100&封印40
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からだ下&アタマ装備に関しては、この3つにダンディサングラスを組み合わせることで全て網羅出来ます。

■からだ上耐性について
からだ上に付けられる状態異常耐性は2つしかありません。

即死」と「呪い」です。

▼即死のみ必要
バズズ…ザラキーマ
どデカニードル…アサシンアタック
エレメン軍団…エレメンブルーのザラキーマ
ビッグビッグハット…チビッグハットのメガンテ
魔女グレイツェル強…おばけトマトのメガンテ
王家の迷宮…ビッグドリーム、ドラゴミミック

▼呪いのみ必要
レグナード…ダークネスブレス追加効果
災いの神話/災厄の王/真災厄の王…魔触
牙王ゴースネル…おぞましいおたけび
グラコス…潮風のディーバの呪いのうた
ピラミッド1層…秘宝の亡者の呪い
ピラミッド3層…秘宝の剣魔の通常攻撃の追加効果
ピラミッド6層…バロンナイトの呪いの霧
ピラミッド8層…ファラオヘルマの呪いの踊り
潮風のディーバ…呪いのうた
やるきのジャーミィ&バーティ…ジャーミィ爆弾
ヘルバトラー強…魔触

▼両方必要
暴虐の悪夢/ダークドレアム…おぞましいおたけび、ばくだん岩のメガンテ

ピラミッド9層…ファラオカーメンの太陽神の鉄槌、ファラオヘルマの呪いの踊り
守護者ラズバーン強…ラズバーンの手下のザラキーマ、通常攻撃の追加効果
両方必要なコンテンツ用に、呪いか即死どちらかが100%のハイブリッド装備を用意します。

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100%に届かない方は、耐性指輪を使って補完すればOKでしょう。

ただしこの場合は、100%にしていない方の耐性のみが必要な敵の場合も、耐性指輪になります。

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資金に余裕があり、幻界闘士の指輪を無駄に外したくないのであれば、100%に届かないほうは他の錬金と組み合わせた装備を購入するとよいと思います。

■足耐性について

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もちろん「踊らされガード」「転びガード」のハイブリッド100%品が理想です。

■魅了対策について
バトルマスターにとって、最悪の状態異常は「魅了」です。

魅了時は通常攻撃で仲間を攻撃しますが、攻撃力と会心率を盛った二刀流をぶら下げたバトマスほど魅了されたら危険なキャラはいません。

バトマスを使う場合はエチケットとして魅了対策はしておきたいところ。

▼魅了
伝説の三悪魔…バラモスブロスの魅了の舞
バラモス…魅了の舞
ピラミッド7層…秘宝の小悪魔の魅惑のおどり
ピラミッド8層…ファラオヘルマの魔女の眼差し、テンプテーション
ピラミッド9層…ファラオヘルマの魔女の眼差し、テンプテーション
ビッグモーモン…魅惑のおどり
ブラバニクイーン…ナスビナーラの投げキッス
エレメンレッド…エレメンピンクのラブリースピン
覚醒プスゴン…魅惑の眼差し

対策手段は当然「ぐるぐるメガネ」や「ダークアイ」ですが、これだけでは魅了は100%耐性に出来ません。

100%にするには、黄竜の道着のセット効果に頼るのが一番手っ取り早いですが、どうしても風虎を着たい場合は輝石のベルト+宝珠のコンボで対策可能です。

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出来ればバトマスで生きる攻撃力や雷属性特技などの効果が合わさった魅了ベルトがほしいですね。

■バトマス耐性装備まとめ
ということで、まとめです。

現在の環境において、バトマスがそろえるべき装備はこれだ!!

アタマ1 最大HP21↑
アタマ2 混乱100封印40
からだ上1 即死100呪い40
からだ上2 呪い100その他
からだ上3 ブレス軽減30%↑
からだ上4 呪文軽減21%↑
からだ下1 麻痺100封印60
からだ下2 眠り100幻惑40
ウデ 会心4.2%↑
足 転び100踊り100
顔1 ダークアイ魅了80
顔2 ダンディサングラス幻惑60↑
腰 輝石のベルト魅了10
指 破呪のゆびわ60%↑

筆者の独断と偏見を多分に含んでおります。

けど、この組み合わせで持っていればとりあえず現状の主要コンテンツは、ほぼ不自由なくバトマスで遊べるはず。

バトマスさんに席があるかどうかは知らない。

おしまい。

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